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2024-05-08 21:17:01 -04:00

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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"

- Créer un polygone et le modifier
- Styliser un polygone : remplissage et contour(s)
- Associer une URL à un polygone
- Extraire des limites administratives dOpenStreetMap
- Importer des données dans une carte

!!! question

Pourquoi traiter les polygones à part, il ne sagit que dune ligne
fermée ? Un polygone est en réalité bien plus quun ligne fermée. Cette
ligne sépare l**intérieur du polygone** de son extérieur, ceci est
important car uMap peut réagir à un clic à lintérieur du polygone. De
plus un polygone être troué, il est alors défini par plusieurs lignes.

Procédons par étapes

1. Créer un polygone

Revenons à la carte de nos vacances à Crozon. Un jour de beau temps nous louons un dériveur et naviguons dans la zone définie par le club nautique. Ajoutons cette zone à la carte.

umap_edit_polygon.png

Le bouton Dessiner un polygone permet de tracer le périmètre dun polygone point par point, et de le terminer en cliquant à nouveau sur le dernier point comme pour le tracé dune ligne. Une différence toutefois : dès le troisième point lintérieur du polygone est coloré.

Propriétés dun polygone

proprietes_polygones.png

La liste des propriétés dun polygone est assez longue. Les propriétés de la moitié supérieure du menu sappliquent au périmètre du polygone, et sont identiques aux propriétés sappliquant aux lignes. Le moitié inférieure concerne le remplissage du polygone. Noter :

  • les options trait et remplissage permettent de ne pas afficher le périmètre ou lintérieur du polygone : si aucun de ces deux éléments est affiché le polygone est invisible.
  • la couleur du remplissage est par défaut celle du trait, mais peut être modifiée.
  • une faible opacité du remplissage permet de voir le fond de carte sous le polygone.

Trouer un polygone

Il est parfois utile de créer un ou plusieurs trous dans un polygone, par exemple pour dessiner une clairière dans une forêt ou un île au milieu dun étang.

polygone_trou.jpg

Vous pouvez créer un polygone avec un ou plusieurs trous en cliquant sur loption Ajouter un tracé intérieur lorsque vous sélectionnez un polygone en mode édition.

Le premier point du périmètre intérieur est créé directement là où vous avez cliqué avant de choisir Ajouter un tracé intérieur.

Notez que les propriétés de périmètre dun polygone sappliquent à tous les périmètres - extérieurs et intérieurs.

2. Définir les interactions avec un polygone

Longlet Options dinteraction propose deux options spécifiques aux polygones.

interaction-desactivee.png

Toute interaction peut être désactivée en sélectionnant OFF pour loption Autoriser les interactions. Aucune infobulle nest alors affichée lors dun clic sur le polygone. Cette option est intéressante pour donner de limportance à une zone de la carte sans que lutilisateur ne puisse interagir avec.

ile-de-nantes.jpg

Voici un exemple montrant lIle de Nantes entourée dun large trait rouge et sans remplissage. Il nest possible de cliquer ni sur le contour ni à lintérieur du polygone.

!!! note Linteraction avec le polygone reste désactivée en mode édition. Pour pouvoir éditer le polygone il est alors nécessaire de passer par le panneau Visualiser les données (toujours accessible par le panneau de Légende lui-même accessible depuis le lien A propos en bas à droite de la carte).

interaction-url.png

À linverse, il est possible dassocier à un polygone une URL : un clic sur le polygone ouvre alors la page Web correspondante directement, sans passer par une infobulle. Il suffit pour cela de définir le Lien vers… puis de saisir lURL. il existe trois options permettant de définir sera ouverte la page Web :

  • nouvelle fenêtre : la page souvre dans un nouvel onglet du navigateur
  • fenêtre parente : la page souvre dans le même onglet que celui de la carte
  • iframe : si la carte est intégrée dans une iframe, la page Web est alors ouverte à lintérieur de liframe

3. Réaliser un menu cartographique

Associer un URL à un polygone permet de créer un menu cartographique, cest-à-dire une carte permettant daccéder à plusieurs pages Web selon la zone sur laquelle clique lutilisateur. Voici un exemple montrant les différents quartiers de Nantes : un clic sur un quartier ouvre la page correspondante du site http://www.nantes.fr.

Voici les étapes pour réaliser cette carte.

a. Récupérer les contours des quartiers

Le contour des quartiers de Nantes provient les limites administratives dOpenStreetMap (pour en savoir plus, consultez cette page du Wiki). Le site OSM Boundaries permet de sélectionner les limites administratives une à une, puis de les exporter dans différents formats.

osm-boundaries.png

Suivez ces étapes :

  1. connectez-vous à votre compte OpenStreetMap (celui-ci est exigé pour pouvoir exporter les limites administratives)
  2. sélectionnez les limites administratives une par une, en ouvrant successivement les différents niveaux : pays - région - département etc.
  3. sélectionez le format dexport JSON : le format GeoJSON est alors utilisé
  4. cliquez sur Export

Vous récupérez dans le dossier des téléchargements un fichier dont lextension est .geojson.

import-contours.png

b. Importer les contours de quartier dans une carte

umap_edit_import.png

Dans une nouvelle carte, cliquez sur Importer des données. Dans le panneau qui appraît alors, sélectionnez le fichier produit à létape précédente.

Le sélecteur de format se positionne automatiquement sur geojson, sélectionnez-le si ce nest pas le cas, par exemple parce que lextension du fichier nest pas .geojson. Cliquez sur Importer : les contours apparaissent sur la carte.

c. Configurer la carte uMap

Configurez le calque afin dafficher une étiquette - au survol ou pas selon votre choix. Ensuite éditez chaque polygone pour lui associer lURL vers la page Web correspondante, comme nous lavons vu plus haut.

Enfin vous pouvez, dans les Paramètres de la carte, définir les Limites géographiques de la carte. Cela permet dempêcher lutilisateur de déplacer la carte au-delà de ces limites. limites-geographiques.png

d. Intégrer la carte dans une iframe

Récupérez le code de liframe, comme nous lavons vu dans le tutoriel précédent, en prenant soin de désactiver toutes les options dinteraction : boutons de zoom, zoom avec la molette, bouton « Plus » etc.

Copiez ce code iframe dans votre page Web, et le tour est joué !

!!! note Lorsque vous modifiez la carte, vous devez recharger entièrement la page contenant liframe pour vider le cache du navigateur, par exemple en utilisant Ctrl+F5 sur Firefox.

Faisons le point

Ce tutoriel marque la fin du niveau intermédiaire. Vous savez structurer le contenu dune carte avec des calques et utiliser des styles par défaut. Vous savez formater les infobulles et y intégrer du multimédia. Vous savez intégrer votre carte dans une page Web et contrôler qui peut la voir et la modifier.

Nous venons de voir comment importer des données dans une carte, le niveau avancé va nous permettre daller bien plus loin dans cette démarche.

??? info "Licence"

Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:8_-_le_cas_des_polygones) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).