umap/docs-users/fr/tutorials/2-first-map.md

214 lines
8.8 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2024-05-01 15:25:17 -05:00
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- distinguer le mode édition du mode consultation
- identifier les étapes nécessaires pour créer une carte
- produire une première carte et la diffuser !
## Procédons par étapes
Lobjet de notre première carte est simple : positionner un ou plusieurs
lieux (domicile, vacances, travail, etc.). Procédons par étapes.
### 1. Le mode édition
Rendez-vous sur le site <http://umap.openstreetmap.fr/> et cliquez sur
le bouton **Créer une carte** suivant :
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/create-map.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/"
data-alt="Bouton de création dune carte depuis laccueil."
data-width="176"
data-height="119"
data-selector=".button.button-primary"
data-padding="5"
>Bouton de création dune carte depuis laccueil.</shot-scraper>
Apparaît alors sur votre navigateur une carte qui se présente ainsi :
2024-05-01 15:25:17 -05:00
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_edition.jpg](../../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edition.jpg)
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Nous retrouvons à gauche les boutons disponibles lors de la
[consultation dune carte](1-browsing-a-map.md).
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Plusieurs éléments visibles au-dessus et à droite de la carte sont
visibles uniquement lorsque lon crée ou modifie une carte, cest-à-dire
dans le *mode édition* :
- le **nom de la carte** en haut à gauche
- les boutons **Annuler les modifications** et **Enregistrer** en haut à droite
2024-05-01 15:25:17 -05:00
- à droite une série de 3 boutons permettant dajouter des éléments à
la carte : marqueurs, lignes et polygones
- en-dessous une série de 7 boutons permettant de configurer la carte
2024-05-01 15:25:17 -05:00
### 2. Nommer la carte
Une carte doit porter un nom qui renseigne sur ce que représente la carte.
Pour définir le nom de la carte, cliquez sur le bouton
**Modifier le nom ou la légende** ou plus simplement sur `Carte sans nom` dans
le bandeau dentête :
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/modify-name.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
data-alt="Bouton dédition du nom de la carte."
data-width="46"
data-height="47"
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.umap-control-caption"
data-padding="5"
>Bouton dédition du nom de la carte.</shot-scraper>
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Un panneau apparaît sur la droite de la carte, il contient en haut un
champ de saisie pour le **nom** de la carte, qui contient le texte
`Carte sans nom` : placez le curseur dans ce champ, supprimez le texte
2024-05-01 15:25:17 -05:00
existant et saisissez le nom de votre carte, par exemple `Mon domicile`.
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/modify-name-panel.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
data-alt="Panneau dédition du nom de la carte."
data-width="410"
data-height="382"
data-selector=".panel.right"
data-padding="5"
data-javascript="document.querySelector('button.map-name').click()"
>Panneau dédition du nom de la carte.</shot-scraper>
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Notez que le nom en haut à gauche de la carte est immédiatement modifié.
Vous pouvez également saisir un texte plus long dans le champ
**description**, qui apparaîtra dans le panneau de légende - nous y
reviendrons.
Maintenant, sauvegardez la carte avec le bouton **Enregistrer** : un
texte est affiché en haut de la carte, comme celui ci-dessous :
2024-05-01 15:25:17 -05:00
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/create-map-alert.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
data-alt="Message dalerte contenant le lien dédition."
data-width="790"
data-height="226"
data-selector="#umap-alert-container"
data-wait-for="document.querySelector('#umap-alert-container .umap-alert-actions')"
data-javascript="document.querySelector('button.leaflet-control-edit-save').click()"
>Message dalerte contenant le lien dédition.</shot-scraper>
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Ce texte explique que vous venez de créer une carte **anonyme** et vous
donne un lien (une URL) pour pouvoir modifier la carte. En effet la
carte que vous avez créée nest associée à aucun compte, et **uMap**
considère que seules les personnes ayant ce *lien secret* peuvent la
modifier. Vous devez donc conserver ce lien si vous souhaitez pouvoir
modifier la carte. Nous verrons dans [le prochain tutoriel](3-create-account.md)
comment créer son catalogue de cartes en utilisant un compte, il nest alors pas
2024-05-01 15:25:17 -05:00
nécessaire de conserver de lien secret.
### 3. Ajouter un marqueur
Commencez par déplacer et zoomer la carte pour visualiser lendroit
précis de votre domicile, lieu de vacances ou de travail.
Cliquez ensuite sur le bouton **Ajouter un marqueur**.
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/draw-marker.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
data-alt="Bouton dajout de marqueur."
data-width="46"
data-height="47"
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.umap-draw-marker"
data-padding="5"
>Bouton dajout de marqueur.</shot-scraper>
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Le curseur prend la forme dun signe
2024-05-01 15:25:17 -05:00
`+` : déplacez le sur le lieu que vous voulez *marquer* et cliquez avec
le bouton gauche de la souris : un *marqueur bleu* et carré est créé à
cet endroit et un panneau apparaît à droite.
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_marqueur.jpg](../../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_marqueur.jpg)
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Ce panneau vous permet
dassocier un nom et une description au marqueur :
- le nom sera affiché au survol du marqueur par la souris
- le nom et la description seront visibles dans une fenêtre dite
*popup* qui apparaîtra lors dun clic sur le marqueur.
Nous verrons plus loin lutilité des calques, et comment modifier les
propriétés du marqueur : forme, couleur, pictogramme, etc.
Répétez lopération pour ajouter les marqueurs que vous jugez utiles à
votre carte.
### 4. Définir lemprise de la carte
Il est important de définir lemprise initiale de la carte, cest-à-dire
la partie du planisphère qui sera affichée lors de la consultation de la
carte.
Cette emprise doit inclure votre marqueur et permettre de situer la
carte. Il convient de trouver un compromis entre un zoom trop éloigné et
un zoom trop rapproché. Le bon compromis dépend essentiellement du
contenu de la carte : la majorité des marqueurs, lignes et polygones
doivent être visibles et utiliser au mieux létendue de la carte.
Vous pouvez aussi considérer le public de la carte : une carte expédiée
à votre voisin peut être très zoomée, une carte envoyée un correspondant
étranger doit permettre de reconnaître le pays où se trouve votre carte.
Pour définir
lemprise, déplacez et zoomez la carte afin dafficher lemprise
souhaitée puis cliquez sur le bouton **Enregistrer le zoom et le centre
actuels**.
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/register-zoom.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
data-alt="Bouton denregistrement du zoom et du centre actuels."
data-width="46"
data-height="47"
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.update-map-extent"
data-padding="5"
>Bouton denregistrement du zoom et du centre actuels.</shot-scraper>
2024-05-01 15:25:17 -05:00
!!! note
uMap enregistre en réalité le centre et le niveau de
zoom. Selon la taille de la fenêtre où est affichée la carte, la partie
visible pourra varier. Il est utile de prévoir une marge autour du
contenu de la carte.
### 5. Enregistrer la carte
Toute modification de la carte doit être sauvegardée sur le serveur uMap
en cliquant sur le bouton **Enregistrer** en haut à droite. Cette
opération enregistre toutes les modifications depuis la dernière
sauvegarde : vous pouvez donc réaliser plusieurs modifications à la
suite puis les enregistrer. A linverse le bouton **Annuler** permet de
supprimer toutes les modifications depuis la dernière sauvegarde.
Après avoir enregistré les modifications, le bouton Annuler est remplacé
par **Désactiver lédition**. Cela vous permet de quitter le mode
édition pour voir la carte en mode consultation. Vous pouvez alors
*tester* votre carte : cliquez sur le marqueur pour afficher la popup et
vérifier son nom et sa description.
**Félicitations !** Vous avez créé votre première carte uMap. Vous
pouvez la diffuser à votre entourage en copiant son URL dans la barre
dadresse du navigateur, ou en copiant son **URL courte** disponible
dans le menu **Partager** vu dans le tutoriel
[Naviguer dans une carte](1-browsing-a-map.md).
2024-05-01 15:25:17 -05:00
## Faisons le point
Votre première carte est créée, en quelques étapes. Lopération est
assez simple, mais le résultat est somme toute assez sommaire. Le
[prochain tutoriel](3-create-account.md) va nous
permettre de créer une jolie carte.
??? info "Licence"
Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:2_-_je_cree_ma_premiere_carte_umap) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).