Merge pull request #1747 from umap-project/docs-i18n
First step for documentation translations
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docs-users/assets/logo.svg
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@ -0,0 +1,4 @@
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 128 128" width="128" height="128">
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<path d="M36.5 6.2A64 64 0 0 0 64 128C14.5 81.8 3.1 24.8 36.5 6.2zM64 128A64 64 0 0 0 91.5 6.2c33.4 18.6 22 75.6-27.5 121.8z" fill="#fff"/>
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<path d="M87.7 33.8a23.7 23.7 0 1 1-47.4 0 23.7 23.7 0 0 1 47.4 0z" fill="#fff"/>
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</svg>
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After Width: | Height: | Size: 321 B |
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docs-users/fr/index.md
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@ -0,0 +1,23 @@
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# Documentation utilisateur·ice uMap
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uMap vous offre la possibilité de concevoir rapidement des cartes personnalisées avec des fonds OpenStreetMap (OSM) et de les intégrer facilement à votre site.
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- 📺 Regarder les [vidéos](videos.md).
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- 🤓 Consulter les tutoriels selon votre niveau.
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- 🤔 Explorer les [les questions/réponses de la FAQ](support/faq.md).
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- 🤕 Parcourir [la liste des erreurs possibles](support/errors.md).
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!!! info "Si vous êtes un·e développeur·euse"
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Vous allez probablement davantage trouver votre [bonheur par ici](https://docs.umap-project.org).
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??? bug "Si vous rencontrez un problème non documenté"
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Vous pouvez :
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- consulter le [forum dédié sur OSM France](https://forum.openstreetmap.fr/c/utiliser/umap/29) ;
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- vérifier si le souci n’a pas déjà été remonté dans les [issues en cours](https://github.com/umap-project/umap/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+sort%3Aupdated-desc) ;
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- déclarer [une nouvelle issue](https://github.com/umap-project/umap/issues/new/choose) (en anglais).
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docs-users/fr/support/errors.md
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# Erreurs uMap et leurs significations
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## Impossible de déterminer les colonnes de latitude et longitude. {: #error-latlon-columns }
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Cela se produit lorsque vous utilisez un fichier CSV sans des noms de colonnes commençant explicitement par `lat` et `lon`.
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12
docs-users/fr/support/faq.md
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@ -0,0 +1,12 @@
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# Questions Fréquemment Posées (FAQ)
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## Quelle syntaxe est acceptée dans les champs de description ?
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* `*simple astérisque pour italique*` → *simple astérisque pour italique*
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* `**double astérisque pour gras**` → **double astérisque pour gras**
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* `# un dièse pour titre 1` ⤵ <h1>un dièse pour titre 1</h1>
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* `## deux dièses pour titre 2` ⤵ <h2>deux dièses pour titre 2</h2>
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* `### trois dièses pour titre 3` ⤵ <h3>trois dièses pour titre 3</h3>
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* `Lien simple : [[http://example.com]]` → Lien simple : [http://example.com](http://example.com)
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* `Lien avec texte : [[http://exemple.fr|texte du lien]]` → Lien avec texte : [texte du lien](http://example.com)
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* `--- pour un séparateur horizontal` ⤵ <hr>
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228
docs-users/fr/tutorials/1-browsing-a-map.md
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@ -0,0 +1,228 @@
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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- Manipuler une carte uMap
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- Partager une carte uMap
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- Connaître les principales fonctionnalités de uMap
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## Procédons par étapes
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### 1. Manipuler la carte
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Vous avez reçu par mail un lien vers une carte uMap. Voici les
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principaux éléments de la carte, et les opérations disponibles pour la
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manipuler. La carte uMap représentée ci-dessous est disponible
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[ici](http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/festival-des-3-continents_26381).
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![Description des différents éléments d’une carte](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/anatomie_carte_umap_2021.jpg)
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À droite de la carte et selon le choix de son auteur peut être affiché
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un des deux panneaux suivants :
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- **À propos** : le titre de la carte, une description éventuelle, et
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la liste des calques
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- **Visualiser les données** : l’ensemble des éléments de la carte,
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répartis par calques (voir plus bas)
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Le panneau À propos peut être affiché en cliquant sur le mot "À propos",
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toujours visible en bas à droite de la carte.
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Comme pour la plupart des cartes interactives vous pouvez :
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- déplacer la carte par un glisser-déposer
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- effectuer zooms avant et arrière avec les boutons + et -, ou avec la
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molette de la souris
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- sélectionner un élément de la carte par un clic de la souris :
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apparaît alors une fenêtre *popup* affichant une description de
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l’élément. Celle-ci peut inclure du texte, une image, un lien vers
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un site Web. Dans notre exemple la description de chaque cinéma
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contient une image qui est un lien sur le site Web du cinéma.
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**Remarque** : les boutons en haut à gauche de la carte, ainsi que la
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barre de légende, peuvent ne pas être disponibles si l’auteur de la
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carte a choisi de les cacher.
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Voyons maintenant quelques fonctionnalités propres à uMap.
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### 2. Le sélecteur de calques
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Les éléments d’une carte umap peuvent être répartis dans plusieurs
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calques, ou couches. Cela permet de structurer une carte, pour qu’elle
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soit plus claire et plus facile à maintenir. L’utilisateur peut choisir
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d’afficher ou cacher chaque calque individuellement.
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/control-browse.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
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data-alt="Icône du sélecteur de calque(s)."
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data-selector=".umap-control-browse"
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data-width="48"
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data-height="48"
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data-padding="5"
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>Icône du sélecteur de calque(s).</shot-scraper>
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Le sélecteur de calques est
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l’icône visible en haut à gauche de la carte sous les boutons de zoom.
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Lorsque vous positionnez la souris sur ce bouton, la liste des calques
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apparaît, vous pouvez alors afficher ou cacher chaque calque, ou encore
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centrer la carte sur le contenu d’un calque.
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![Une description des différentes parties d’un sélecteur de calques](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_sélecteur_calques.png)
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Dans cet exemple le calque « Stations Bicloo » est caché :
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cliquer sur l’oeil de ce calque permet de l’afficher.
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La liste des calques, avec éventuellement un descriptif de chaque
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calque, est aussi visible dans la légende de la carte.
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### 3. Le bouton Plus
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/control-more.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
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data-alt="Icône pour afficher plus d’options."
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data-width="46"
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data-height="33"
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data-selector=".umap-control-more"
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data-padding="5"
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>Icône pour afficher plus d’options.</shot-scraper>
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Sous le sélecteur de carte est visible un bouton portant le texte « Plus ».
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Un clic sur ce bouton fait apparaître une autre série de boutons.
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/control-search.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
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data-alt="Icône du sélecteur de recherche."
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data-selector=".leaflet-control-search"
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data-width="48"
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data-height="48"
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data-padding="5"
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>Permet de chercher une localité et de centrer la carte dessus :
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saisissez le nom d’une commune et tapez sur `Entrée`</shot-scraper>
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/control-fullscreen.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
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data-alt="Icône de la mise en plein écran."
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data-selector=".leaflet-control-fullscreen"
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data-width="48"
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data-height="48"
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data-padding="5"
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>Place le navigateur en mode plein écran, que l’on peut quitter avec le même
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bouton ou avec la touche `Échap` du clavier.</shot-scraper>
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/control-embed.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
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data-alt="Icône du partage et de l’intégration."
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data-selector=".leaflet-control-embed"
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data-width="48"
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data-height="48"
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data-padding="5"
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>Permet de partager la carte ou d’en exporter les données.
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Un panneau à droite de la carte est affiché, il est expliqué ci-dessous.</shot-scraper>
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/control-locate.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
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data-alt="Icône de la géolocalisation."
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data-selector=".leaflet-control-locate"
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data-width="48"
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data-height="48"
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data-padding="5"
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data-javascript="document.querySelector('.umap-control-more').click()"
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>
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Permet de vous géolocaliser, c’est-à-dire centrer la carte sur votre position
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actuelle. La géolocalisation exige de demander l’autorisation de l’utilisateur,
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votre navigateur Web peut donc vous demander d’accepter ou activer la géolocalisation.
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</shot-scraper>
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/measure-control.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
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|
data-alt="Icône de mesure."
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data-selector=".leaflet-measure-control"
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data-width="48"
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data-height="48"
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data-padding="5"
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data-javascript="document.querySelector('.umap-control-more').click()"
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>
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Est un outil de mesure.
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Activer cet outil a deux effets : d’une part il affiche la longueur
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des éléments linéaires de la carte et l’aire des éléments
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surfaciques ; d’autre part il vous permet de tracer sur la carte une
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ligne dont la longueur est affichée. Cliquez à nouveau sur le bouton
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pour désactiver cet outil.
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</shot-scraper>
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/control-edit-in-osm.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
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|
data-alt="Icône pour éditer les données OpenStreetMap."
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data-selector=".leaflet-control-edit-in-osm"
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data-width="48"
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data-height="48"
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data-padding="5"
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data-javascript="document.querySelector('.umap-control-more').click()"
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|
>
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|
Est utile pour améliorer la carte OpenStreetMap - ce qui sort de l’objet de ce tutoriel.
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</shot-scraper>
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/control-icon-layers.png"
|
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|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
|
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|
data-alt="Icône de changement de fond de carte."
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data-selector=".leaflet-iconLayers"
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data-width="48"
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data-height="48"
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data-padding="5"
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data-javascript="document.querySelector('.umap-control-more').click()"
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|
>
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Affiche plusieurs fonds de carte au survol :
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cliquer sur l’un d’eux change le fond de la carte.</shot-scraper>
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#### Partager la carte
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Le panneau de partage de la carte offre trois possibilités. Votre choix
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dépend de la manière dont vous souhaitez partager la carte :
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- **URL courte** permet de copier une URL abrégée - équivalente à
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l’URL de la carte - que vous pouvez par exemple envoyer dans un
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mail.
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- **Embarquer la carte en iframe** permet d’inclure la carte dans une
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page Web : il suffit de copier le code HTML et de l’insérer dans
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celui de votre page Web. Cette possibilité est explorée en détails
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dans le tutoriel
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[Je publie ma carte et en contrôle l’accès](7-publishing-and-permissions.md).
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- **Télécharger les données** permet d’obtenir les données visibles
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sur la carte, dans différents formats. Cela peut vous permettre
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d’utiliser ces données avec un autre outil.
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### 4. Visualiser les données
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![umap_donnees.jpg](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_donnees.jpg)
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La liste des éléments de la carte peut être affichée avec un clic sur
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|
**Visualiser les données**, accessible depuis le sélecteur de calques,
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|
la barre de légende, ou encore en haut du panneau Légende.
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Le panneau alors visible à droite montre l’ensemble des éléments de la
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|
carte, organisés par calques. La loupe à gauche de chaque élément permet
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|
d’afficher sur la carte la popup décrivant cet élément. Le texte de
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|
saisie au-dessus de la liste permet de rechercher un élément, en ne
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montrant que ceux dont le nom contient le texte saisi.
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## Faisons le point
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Ce premier tutoriel nous a permis de découvrir les principales
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fonctionnalités d’une carte uMap. Nous allons maintenant
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|
[apprendre à créer une telle carte](2-first-map.md).
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:1_-_je_consulte_une_carte_umap) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
404
docs-users/fr/tutorials/10-embed-remote-data.md
Normal file
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@ -0,0 +1,404 @@
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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|
- Créer un calque qui utilise des données distantes
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- Produire une carte de chaleur (heatmap)
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|
- Afficher des calques en fonction du niveau de zoom
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|
- Afficher des données qui évoluent en temps réel
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|
- Utiliser un portail *open data*
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- Créditer la source des données pour respecter la licence
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|
## Procédons par étapes
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|
Jusqu’ici toutes les cartes que nous avons créées montrent des données
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|
gérées par uMap. Même lorsque nous avons utilisé les données d’un
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|
tableur dans le tutoriel précédent, ces données ont été *importées* sur
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|
le serveur uMap, où elles sont *stockées*. Si ces données sont
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|
modifiées, nous devons de nouveau les importer pour mettre à jour la
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|
carte.
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|
Dans ce tutoriel nous allons apprendre comment créer une carte qui
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utilise des **données distantes**, c’est-à-dire stockées sur un autre
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serveur que le serveur uMap.
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### 1. J’utilise des données distantes
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Nous prenons pour ce tutoriel le thème des stations de vélo-partage à
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|
Paris, les fameux Vélib’, dont les données sont disponibles en open
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data.
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#### Utiliser un portail open data
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Commençons par observer le jeu de données « Vélib’ - Localisation et
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|
caractéristique des stations », disponible sur le portail open data de
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|
la ville de Paris :
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<https://opendata.paris.fr/explore/dataset/velib-emplacement-des-stations/>.
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L’onglet **Informations** explique que les données « sont actualisées
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|
chaque minute selon la norme GBFS 1.0 ». Cette norme décrit plusieurs
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fichiers, accessibles avec l’API décrite dans l’onglet **API**, dont le
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|
format n’est pas compris par uMap.
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L’onglet **Tableau** montre les données : chaque station a un nom et une
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|
capacité (nombre d’emplacements), ainsi qu’une position géographique.
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|
L’onglet **Export** propose plusieurs formats, dont les formats
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|
**GeoJSON**, **KML** et **GPX**, tous trois compris par uMap. Nous
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||||||
|
choisissons le [format GeoJSON](https://fr.wikipedia.org/wiki/GeoJSON),
|
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|
qui permet d’exploiter tous les attributs présents dans les données.
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|
Une possibilité serait de télécharger le fichier puis de l’importer dans
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|
uMap, comme nous l’avons fait dans le tuto précédent avec un fichier au
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|
format CSV. Outre les manipulations, cela impliquerait de mettre à jour
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|
ces données régulièrement. Nous allons plutôt configurer notre carte
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||||||
|
pour accéder directement aux données mises à disposition par le portail
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open data. Pour cela nous copions le lien vers le fichier : un clic
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|
droit ouvre un menu contextuel qui permet de **copier le lien** vers le
|
||||||
|
fichier :
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https://opendata.paris.fr/api/explore/v2.1/catalog/datasets/velib-emplacement-des-stations/exports/geojson?lang=fr&timezone=Europe%2FBerlin
|
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|
![umap-donnees-distantes.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-donnees-distantes.png)
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||||||
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|
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|
#### Configurer les données distantes
|
||||||
|
|
||||||
|
Voyons maintenant comment utiliser ce lien dans uMap. Pour cela nous
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||||||
|
créons un nouveau calque et ouvrons, dans les Propriétés du calque,
|
||||||
|
l’onglet **Données distantes**. Les informations à fournir sont les
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||||||
|
suivantes :
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|
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||||||
|
- **URL** : nous collons ici le lien vers le fichier copié
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|
précédemment.
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|
- **Format** : nous devons sélectionner le format, ici **geojson**
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|
- **Licence** : ODbL comme indiqué sur la page d’export du portail
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open data
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Le bouton **Vérifier l’URL** permet de tester l’accès au fichier depuis
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uMap, et de vérifier que le format choisi correspond bien aux données.
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Les données sont alors affichées sur la carte.
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#### Proxy ou pas proxy ?
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Si cela ne fonctionne pas (uMap affiche un bandeau qui indique «
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Problème dans la réponse du serveur »), il est probable que le serveur
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sur lequel le fichier est stocké n’autorise pas l’accès au fichier
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depuis un service tiers.
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!!! note
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Il s’agit du mécanisme CORS, décrit dans l’article
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Wikipédia [Cross-origin ressource
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sharing](https://fr.wikipedia.org/wiki/Cross-origin_resource_sharing).
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uMap permet de contourner cette contrainte en faisant transiter le
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fichier par le serveur uMap, grâce à l’option **Avec proxy** qu’il
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convient alors d’activer. Cette option est associée au menu déroulant
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**Cacher la requête avec proxy**, qui permet au serveur uMap de
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conserver le fichier afin de ne pas le récupérer à chaque affichage de
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la carte. La durée la plus longue (1 jour) serait ici adaptée.
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#### Au sujet de la licence
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Le fichier des emplacements de stations Vélib’ est publié sous la
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[licence ODbL](https://opendatacommons.org/licenses/odbl/). Celle-ci
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exige que le producteur des données soit crédité lors de leur
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utilisation. Les informations sur le portail open data indique que ce
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producteur est « Autolib Velib Métropole ». Il convient donc de le citer
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dans les **Crédits** de la carte, un onglet du menu *Propriétés de la
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carte*.
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![umap-geojson-properties.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-geojson-properties.png)
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#### Afficher le nom et la capacité des stations
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Afin d’afficher le nom et la capacité de chaque station dans une
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infobulle, nous devons déterminer les clefs permettant d’accéder à ces
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informations. Pour cela il nous faut observer le fichier GeoJSON.
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Nous téléchargeons ce fichier depuis l’onglet Export du portail open
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data, ou collons le lien copié précédemment dans la barre de navigation
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du navigateur. Soit le fichier est directement affiché dans le
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navigateur, soit il est téléchargé : une possibilité consiste alors à
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l’ouvrir dans un éditeur de texte, ou à le déposer dans la fenêtre du
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navigateur.
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Dans le bloc `properties` de chaque élément, nous observons plusieurs
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associations clef-valeur : la propriété **name** contient le nom de la
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station, **capacity** contient le nombre d’emplacements. Ces propriétés
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correspondent à nos entêtes de colonnes d’un fichier CSV (cf. tuto
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précédent).
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Nous pouvons alors configurer le **Gabarit de la popup** pour afficher
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ces informations dans l’infobulle de chaque station, comme nous l’avons
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vu dans le [tuto précédent](9-map-from-spreadsheet.md).
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Par exemple :
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# {name}
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{capacity} emplacements
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### 2. Je combine deux calques pour les mêmes données
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Il y a beaucoup de stations Vélib’ et la carte est un peu dense à
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l’échelle de Paris. À cette échelle il serait plus intéressant d’avoir
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une vue d’ensemble de la répartition de l’offre Vélib’ sur la capitale
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et les communes voisines.
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![umap-heatmap.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-heatmap.png)
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#### Produire une carte de chaleur ou « Heatmap »
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uMap permet de présenter les données d’un calque sous plusieurs formes,
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avec le menu déroulant **Type de calque** dans le menu *Propriétés du
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calque*. Les différents types de calques sont :
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- **Par défaut** : chaque donnée est affichée individuellement.
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- **Avec cluster** : les points proches sont regroupés en un seul
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cercle.
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- **Heatmap** : les données sont représentées sous forme de *carte de
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chaleur*.
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- **Cloroplèthe** : cet affichage est adapté aux polygones, et permet
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de graduer leur couleur.
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Les types *Avec cluster* et *Heatmap* sont plutôt adaptés aux calques
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contenant uniquement des points. Lorsqu’on choisit un de ces modes, un
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onglet de configuration apparaît. Pour le type *Heatmap*, l’onglet
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**Heatmap: paramètres** permet d’ajuster l’intensité – ou *chaleur* – de
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la carte (du bleu glacial au rouge brûlant), et de sélectionner une
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propriété pour évaluer cette *chaleur*. Celle-ci doit correspondre à une
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propriété de nos données contenant des valeurs numériques. Si aucune
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propriété n’est définie, chaque point a la même valeur et seule la
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densité géographique des points influe sur la *heatmap*.
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Notre fichier de stations contient justement la propriété `capacity`,
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qui correspond au nombre d’emplacements de chaque station – un bon
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critère pour représenter l’offre de vélos en libre-service. Quant au
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**Rayon de heatmap**, un curseur permet de l’ajuster avec effet immédiat
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sur la carte. Il est judicieux de tester ce rayon à différents niveaux
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de zoom de la carte, afin que la carte révèle bien les données.
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#### Dupliquer le calque
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Le type d’affichage d’un calque s’applique quel que soit le niveau de
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zoom. Or aux niveaux de zooms élevés, à l’échelle du quartier, il est
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plus intéressant de montrer les stations individuelles que la carte de
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chaleur. Nous allons combiner les 2 représentations en créant 2 calques
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qui utilisent les mêmes données, l’un affichant les stations
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individuelles, l’autre sous forme de Heatmap. L’astuce consiste ensuite
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à activer ou désactiver chaque calque en fonction du niveau de zoom.
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Procédons par étapes :
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1. Dupliquons notre calque avec l’opération **Cloner** disponible dans
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l’onglet **Opérations avancées** du panneau Propriétés du calque.
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2. Le panneau Propriétés du nouveau calque est alors affiché :
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renommons ce calque, par exemple « Heatmap stations Vélib’ ».
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3. Changeons le type de calque pour **Heatmap**, l’onglet **Heatmap:
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paramètres** apparaît.
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4. Dans cet onglet, saisissons le nom de la propriété – `capacity` – et
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ajustons le **rayon de heatmap** (une valeur autour de 30 fonctionne
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bien pour ce jeu de données)
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5. Dans l’onglet **Données distantes**, configurons le calque pour
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qu’il s’affiche **jusqu’au zoom** 15.
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6. De la même manière, configurons le calque initial pour qu’il
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s’affiche **à partir du zoom** 15.
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Nous faisons ici le choix de superposer, au zoom 15, la heatmap aux
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stations individuelles. Cela produit une transition entre les 2 modes de
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représentation, et permet de repérer les stations avec un grand nombre
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d’emplacements.
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Notez que nous n’avons pas eu besoin de préciser l’URL des données
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distantes et leur format : ces paramètres ont été conservés lors de la
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duplication du calque.
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### 3. J’utilise des données dynamiques
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Un autre jeu de données du portail open data s’intitule « Vélib - Vélos
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et bornes - Disponibilité temps réel » :
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<https://opendata.paris.fr/explore/dataset/velib-disponibilite-en-temps-reel/>.
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Nous pouvons utiliser ces données *en temps réel* – en réalité avec un
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léger différé – pour alimenter notre carte uMap, et afficher le nombre
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de places et de vélos disponibles. La procédure est la même que
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ci-dessus, à une nuance près : l’option **Dynamique** de l’onglet
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**Données distantes** doit être activée. Elle indique à uMap de
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récupérer les données à chaque affichage de la carte, c’est-à-dire à
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chaque fois que la carte est déplacée, zoomée ou dézoomée. Pour autant,
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ces données ne seront pas automatiquement mises à jour par uMap à un
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intervalle de temps régulier : c’est à l’utilisateur de rafraîchir la
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page web ou de déplacer la carte.
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![umap-api-properties.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-api-properties.png)
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Il reste à
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modifier notre gabarit de popup pour afficher les disponibilités en
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temps réel. Pour identifier le nom des propriétés, nous pouvons utiliser
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l’onglet **API** sur le portail open data : le panneau **Résultats**
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montre un extrait des données avec toutes leurs propriétés. Ces
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propriétés sont les mêmes que pour l’export GeoJSON. Voici un exemple
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possible de gabarit de popup :
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# {name}
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{capacity} emplacements dont {numdocksavailable} libres
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{numbikesavailable} vélos disponibles dont {ebike} VAE
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![umap-api-parameters.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-api-parameters.png)
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#### Filtrer les données à la source
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Le panneau Résultats dans l’onglet **API** nous montre l’existence de la
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propriété `is_installed`. Celle-ci permet de détecter des stations qui
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ne sont pas en service, que nous ne souhaitons pas afficher sur notre
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carte.
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Le panneau **Requête pour l’appel API** permet de générer une requête,
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affichée sous ce panneau (**URL de l’appel API**), et de visualiser les
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données produites par cette requête dans le panneau **Résultats**. Il
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permet également d’ajouter des paramètres à la requête, pour filtrer les
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données produites. Le paramètre **refine** permet de filtrer les données
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en fonction de la valeur d’une ou plusieurs propriétés. Si nous
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indiquons `is_installed` pour le nom de la propriété et `NON` pour la
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valeur, nous pouvons voir le nombre de stations qui ne sont pas en
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service, et que nous ne voulons pas intégrer à notre carte.
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Les données produites à l’aide cet onglet **API** sont au format GBFS,
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qui n’est pas connu de uMap. Les requêtes d’export au format GeoJSON
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acceptent les mêmes paramètres. Pour produire les données filtrées au
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format GeoJSON, nous devons donc éditer la requête *à la main*.
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Procédons par étapes *un peu geek* :
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1. Saisir `is_installed` et `OUI` dans le champ **refine**
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2. Supprimer la valeur du champ `limit`, car nous ne voulons pas
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*limiter* la réponse de la requête à 20 stations.
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3. Observons la requête générée :
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`/api/explore/v2.1/catalog/datasets/velib-disponibilite-en-temps-reel/records?refine=is_installed%3AOUI`,
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elle se compose de 3 sections :
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- l’URL de base, jusqu’au dernier caractère **`/`**
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- le **endpoint** `records` suivi du caractère **`?`**
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- le paramètre `refine=is_installed%3AOUI` (`%3A` est l’*encodage*
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du caractère **`:`**)
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4. Prenons la requête générée pour l’export GeoJSON :
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`https://opendata.paris.fr/api/explore/v2.1/catalog/datasets/velib-disponibilite-en-temps-reel/exports/geojson?lang=fr&timezone=Europe%2FBerlin`,
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elle se compose des mêmes sections :
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- l’URL de base :
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`https://opendata.paris.fr/api/explore/v2.1/catalog/datasets/velib-disponibilite-en-temps-reel/exports/`
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- le endpoint `geojson?`
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- la liste de paramètres `lang=fr&timezone=Europe%2FBerlin` (`%2F`
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est l’encodage du caractère **`&`** qui permet de séparer
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plusieurs paramètres)
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5. Nous pouvons combiner l’URL et le endpoint de la requête GeoJSON,
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suivi du paramètre `refine=is_installed%3AOUI` (les paramètres
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`lang` et `timezone` ne sont ici pas utiles) :
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`https://opendata.paris.fr/api/explore/v2.1/catalog/datasets/velib-disponibilite-en-temps-reel/exports/geojson?refine=is_installed%3AOUI`
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Utiliser cette requête comme URL des données distantes de notre calque
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**Stations Vélib’** permet de n’afficher que les stations en service.
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Notez que pouvons aussi utiliser le paramètre `exclude` pour exclure les
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stations dont la propriété `is_installed` a la valeur `NON`. Nous
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pouvons utiliser ce même mécanisme pour exclure les stations qui n’ont
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aucun vélo disponible :
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https://opendata.paris.fr/api/explore/v2.1/catalog/datasets/velib-disponibilite-en-temps-reel/exports/geojson?exclude=is_installed%3ANON&exclude=numbikesavailable%3A0
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### 4. J’injecte des paramètres dans la requête
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uMap permet d’injecter dans une requête des paramètres, avec la syntaxe
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`{paramX}`. Ces paramètres dépendent de l’état de la carte au moment de
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l’envoi de la requête :
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- les coordonnées du centre de la carte : {lat} et {lng}
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- la *bounding_box* de la carte : {bbox} ou {west}, {south}, {east} et
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{north}
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- le niveau de zoom : {zoom}
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Le portail open data peut prendre en compte certains de ces paramètres
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pour affiner la requête. Notre objectif est ici de récupérer la
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disponibilité des stations se trouvant **dans la partie visible de la
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carte**, c’est-à-dire dans la *bounding_box*. Cela permet de réduire le
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volume de données transférées, et de les afficher plus rapidement.
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#### J’utilise la console d’API de la plateforme open data
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L’onglet API du jeu de données permet d’accéder à la **console d’API
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complète**. Nous choisissons, dans la section Dataset, le *endpoint*
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**Export a dataset**.
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![umap-api-console.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-api-console.png)
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Apparaît alors un formulaire où nous pouvons renseigner les différents
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paramètres :
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- **dataset_id** est l’identifiant du jeu de données :
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`velib-disponibilite-en-temps-reel`
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- pour le **format** nous sélectionnons `geojson`
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- nous pouvons à nouveau filtrer les stations en service avec le
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paramètre **refine** : `is_installed:OUI`
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![umap-api-console-dataset.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-api-console-dataset.png)
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|
Définissons le paramètre **where** avec la fonction `in_bbox()` (voir la
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[documentation
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OpenDataSoft](https://help.opendatasoft.com/apis/ods-explore-v2/#section/ODSQL-predicates/in_bbox()))
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et – pour l’instant – des latitudes et longitudes fixes (quelque part à
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Paris) :
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![umap-api-console-bbox.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-api-console-bbox.png)
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|
**coordonnees_geo** est le nom du champ contenant la géométrie dans les
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données d’origine, que l’on peut trouver en les exportant dans un format
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autre que GeoJSON.
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Testons maintenant que la requête fonctionne en cliquant sur **Execute**
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: le code de réponse 200 indique que la requête a fonctionné, et il est
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possible de télécharger le fichier résultant.
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![umap-api-console-execute.png](../../static/tutoriels/10-jintegre-des-donnees-distantes/umap-api-console-execute.png)
|
||||||
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|
#### Je dynamise la requête
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|
Modifions maintenant notre requête *statique* (tous les paramètres sont
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fixes) pour la rendre *dynamique*, en remplaçant les coordonnées de la
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bounding_box par les paramètres qui seront injectés par uMap. Nous
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n’utilisons pas ici le paramètre `{bbox}`, car l’ordre des valeurs ne
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correspond pas à celui attendu par l’API open data. La fonction s’écrit
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alors :
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in_bbox(coordonnees_geo,{south},{west},{north},{east})
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ce qui donne avec l’encodage :
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in_bbox%28coordonnees_geo%2C{south}%2C{west}%2C{north}9%2C{east}%29
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La requête encodée complète est donc :
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https://opendata.paris.fr/api/explore/v2.1/catalog/datasets/velib-disponibilite-en-temps-reel/exports/geojson?where=in_bbox%28coordonnees_geo%2C{south}%2C{west}%2C{north}9%2C{east}%29&limit=-1&refine=is_installed%3AOUI
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Il ne reste plus qu’à utiliser cette requête comme URL pour nos données
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distantes.
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Notez qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser la forme encodée, car uMap
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procédera à l’encodage. L’URL peut donc être plus lisible :
|
||||||
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https://opendata.paris.fr/api/explore/v2.1/catalog/datasets/velib-disponibilite-en-temps-reel/exports/geojson?where=in_bbox(coordonnees_geo,{south},{west},{north},{east})&limit=-1&refine=is_installed:OUI
|
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## Faisons le point
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La carte produite pour ce tuto est visible ici :
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<http://u.osmfr.org/m/1051915/>
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Nous avons vu comment **exploiter des données open data** sans les
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télécharger, ce qui permet que notre carte reste à jour (à condition
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bien sûr que les données soient actualisées par leur producteur). Nous
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avons également vu comment **optimiser la requête** en injectant la
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|
*bounding box* de la partie visible de la carte.
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|
D’autres sites mettent à disposition des données via une API, l’enjeu
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est alors de s’approprier la syntaxe des requêtes en lisant la
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documentation et testant les requêtes.
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:10_-_j_integre_des_donnees_distantes) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
345
docs-users/fr/tutorials/11-openstreetmap-overpass-and-umap.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,345 @@
|
||||||
|
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
|
||||||
|
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||||||
|
- Créer un calque utilisant des *données distantes* c’est-à-dire non
|
||||||
|
stockées par uMap
|
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|
- Utiliser une **requête Overpass** comme source de données distantes
|
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|
- Utiliser une *requête dynamique* prenant en compte l’étendue visible
|
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|
de la carte
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||||||
|
- Contrôler l’affichage des calques en fonction du niveau de zoom
|
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## Procédons par étapes
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L’objectif de ce tutoriel est d’explorer les différentes manières
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d’afficher sur une carte uMap des données externes, ou distantes,
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c’est-à-dire des données qui ne sont pas stockées sur le serveur uMap.
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Nous allons pour cela utiliser des données **OpenStreetMap**, que nous
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allons extraire avec l’[API
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Overpass](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Overpass_API/Overpass_QL).
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Nous allons en quelques étapes créer une carte du vélo à Nantes,
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montrant les stationnements ainsi que les locations en libre-service.
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### 1. Je crée un calque affichant le résultat d’une requête Overpass
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Commençons par afficher les stations *Bicloo*, les locations de vélos en
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libre-service à Nantes. Allons-y étape par étape :
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1. produire et tester la requête Overpass avec Overpass Turbo
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2. adapter la requête pour produire des données acceptées par uMap
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3. exporter la requête
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4. créer un calque uMap utilisant cette requête
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#### Créer la requête Overpass
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Le site [Overpass Turbo](http://overpass-turbo.eu/) propose un assistant
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qui facilite la rédaction d’une requête. Activez l’assistant et
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saisissez le texte suivant, qui permet d’extraire les locations de vélo
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situées sur la commune de Nantes :
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amenity=bicycle_rental in Nantes
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Cliquez sur **Construire et exécuter la requête** : la requête est créée
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dans l’éditeur à gauche de la carte, puis le résultat est affiché sur la
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carte.
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![overpass_turbo_assistant.jpg](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/overpass_turbo_assistant.jpg)
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#### Adapter la requête pour uMap
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Avant d’exporter la requête nous devons l’adapter. L’assistant Overpass
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Turbo produit des requêtes dont le résultat est au format JSON. uMap
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sait lire des données dans plusieurs formats, dont le format GeoJSON,
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mais pas le format JSON produit par Overpass. Par contre uMap comprend
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très bien le format XML selon la syntaxe OSM (OpenStreetMap).
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Pour que la requête produise des données au format XML/OSM, il suffit de
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modifier dans l’éditeur de requête la clause **`[out:json]`** par
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**`[out:xml]`**. Vous pouvez à nouveau exécuter la requête et observer
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la différence de format dans l’onglet **Données** qui montre le résultat
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de la requête.
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![overpass_turbo_format_xml.jpg](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/overpass_turbo_format_xml.jpg)
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#### Exporter la requête Overpass
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Exportez la requête en cliquant sur **Exporter** : un panneau s’affiche.
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Ouvrez l’onglet **Requête** et cliquez sur **compact** à droite de
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**Overpass QL**. Un nouvel onglet intitulé **Overpass API Converted
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Query** apparaît. Faites un **clic droit** sur la ligne soulignée en
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bleu, et choisir **Copier l’adresse du lien** (avec Mozilla Firefox) :
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l’URL de la requête est copié dans le presse-papier.
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![overpass_turbo_exporter.jpg](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/overpass_turbo_exporter.jpg)
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#### Utiliser la requête dans uMap
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![umap_requete_overpass_url.png](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/umap_requete_overpass_url.png)
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Dans un nouvelle carte uMap, créez un calque et ouvrez l’onglet
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**Données distantes**. Collez dans la case URL le contenu du
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presse-papier et sélectionez le format **osm**, qui correspond au format
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XML dans Overpass.
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Notez que l’URL est *encodée* pour pouvoir être utilisée comme requête
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HTTP : les caractères spéciaux comme `"` sont convertis en `%22`. Ne les
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modifiez pas !
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Vous pouvez configurer le calque comme cela a été décrit dans les
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tutoriels précédents.
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![umap_overpass_infobulle.jpg](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/umap_overpass_infobulle.jpg)
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De la même façon que les valeurs d’un tableur peuvent être affichées dans les
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infobulles (voir [cette section](9-map-from-spreadsheet.md)
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du tutoriel précédent), vous pouvez afficher dans les infobulles les
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*tags* OpenStreetMap. Les tags disponibles sont visibles dans l’onglet
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Données sur Overpass Turbo.
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Par exemple le gabarit suivant permet d’afficher des infobulles comme
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celle de droite.
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# {name}
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{capacity} emplacements
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Carte bancaire : {payment:credit_cards}
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{note}
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### 2. J’affiche les parkings à vélo efficacement
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Ajoutons à notre carte les parkings à vélo. La requête Overpass pour
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obtenir les parkings à vélos de Nantes est semblable à celle utilisée
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pour les locations, et peut être créée avec l’assistant :
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`amenity=bicycle_parking in Nantes`.
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![overpass_turbo_export_geojson.png](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/overpass_turbo_export_geojson.png)
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L’exécution de cette requête prend près de 5 secondes. Ce délai est trop
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long pour une carte *interactive*. Aussi plutôt que d’exécuter le
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requête lors de l’affichage de la carte nous préférons extraire les
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données et les importer dans uMap.
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#### Importer des données statiques
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Dans Overpass Turbo, cliquez sur **Exporter**, sélectionnez l’onglet
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**Données** puis cliquez sur **Download/copy as GeoJSON**. Cette
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opération convertit le résultat de la requête dans le format GeoJSON (un
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format standard pour transférer des données géographiques sur internet)
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et crée un fichier nommé `export.geojson` dans le dossier
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`Téléchargements` de votre ordinateur.
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Dans la carte uMap importez le fichier ainsi produit dans un nouveau
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calque (voir [cette section](9-map-from-spreadsheet.md) du tutoriel précédent).
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Les parkings à vélos sont affichés mais la carte
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perd en fluidité et ne réagit pas immédiatement lorsqu’on zoome ou la
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déplace. Cela est dû au nombre élevé de marqueurs affichés sur la carte
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(plus de 1600).
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#### Afficher une carte de densité
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![umap_heatmap.png](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/umap_heatmap.png)
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Une possibilité pour
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contourner ce problème est d’afficher les marqueurs sous forme de
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clusters, ou de carte de chaleur (heatmap), aussi appelée carte de
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densité. Nous choisissons la seconde option qui permet de prendre en
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compte le nombre de places de chaque parking, stocké dans le tag
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`capacity`.
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Ainsi la carte montrera non pas le nombre de parkings à vélos mais le
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nombre de places de stationnement (dans OpenStreetMap un seul parking à
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vélo peut représenter un grand nombre d’*appuis-vélos*).
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Dans les propriétés du calque, sélectionnez le Type de calque
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**Heatmap**.
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Ensuite, dans l’onglet **Propriétés avancées** saisissez `capacity` dans
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le champ **Propriété optionnelle à utiliser pour calculter l’intensité
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de la heatmap**. Enfin vous pouvez ajuster l’intensité de la couleur en
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modifiant la **Valeur de rayon pour la heatmap**.
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La carte gagne en fluidité, mais l’utilisation d’une *heatmap* ne permet
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pas d’identifier l’emplacement précis des parkings à vélos. L’étape
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suivante propose une solution pour résoudre cette inconvénient.
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### 3. J’affiche un calque en fonction du niveau de zoom
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Lorsque les données d’un calque sont ***distantes*** (c’est-à-dire
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**non** stockées sur le serveur uMap), il est possible de contrôler
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l’affichage de ces données en fonction du niveau de zoom. Il faut pour
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cela déposer le fichier de données sur un serveur et déterminer l’URL de
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ce fichier.
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#### Utiliser un fichier stocké sur un serveur
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![umap_donnees_distantes_wordpress.png](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/umap_donnees_distantes_wordpress.png)
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Si vous disposez d’un accès FTP à un serveur, cela ne pose pas de
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difficulté. Si vous avez accès au *back office* d’un CMS comme
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Wordpress, vous pouvez probablement y déposer un fichier. Prenons
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l’exemple de Wordpress.
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Par sécurité Wordpress ne permet pas de déposer un fichier au format
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JSON. Il se fie pour cela à l’extension du nom de fichier, il est donc
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possible de contourner cette contrainte en renommant le fichier.
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Procédons par étapes.
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1. renommez le fichier `export.geojson` produit plus haut en
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`parkings-velos-nantes.txt`
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2. dans le *back office* Wordpress, ajoutez un **Média** et
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sélectionnez le fichier ainsi renommé
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3. affichez les détails du fichier et copiez son **Adresse Web**, de la
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forme
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`http://monsite.fr/wp-content/uploads/2018/01/parkings-velos-nantes.txt`
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4. créez un nouveau calque uMap et collez cette adresse Web dans le
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champ **URL** de l’onglet **Données distantes**
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5. sélectionnez le format **geojson**
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6. précisez la licence qui s’applique aux données : **ODbL 1.0**
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puisqu’il s’agit de données OpenStreetMap
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7. activez l’option **Avec proxy** en bas de cet onglet : cela autorise
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le navigateur Web à accéder à un fichier stocké sur un serveur autre
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que le serveur uMap
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8. enregistrez les modifications de la carte
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#### Combiner deux calques utilisant le même fichier
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Pour associer fluidité de la carte et affichage de chaque parking nous
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allons associer deux calques utilisant les mêmes données :
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- jusqu’au niveau de zoom 16, un calque montrant la capacité de
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stationnement sous forme de *heatmap*
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- à partir du niveau de zoom 16, un calque montrant les parkings à
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vélo sous forme de marqueurs
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À nouveau procédons par étapes.
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1. éditez le calque créé précedemment et dans l’onglet **Données
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distantes** saisissez la valeur **16** dans le champ **Jusqu’au
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zoom**
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2. dupliquez le calque avec l’action **Cloner** de l’onglet **Actions
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avancées** : ainsi le nouveau calque est déjà configuré pour
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utiliser le fichier placé sur le seveur
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3. sélectionnez le **Type de calque** par défaut pour le nouveau calque
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4. dans l’onglet **Données distantes** saisissez la valeur **16** dans
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||||||
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le champ **À partir du zoom**
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![umap_heatmap_et_infobulle.jpg](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/umap_heatmap_et_infobulle.jpg)
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Enfin vous pouvez renommer le nouveau calque, configurer le type de
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marqueur, et définir le gabarit de popup, par exemple :
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# {capacity} emplacements
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Type : {bicycle_parking}
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Couvert : {covered}
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L’image à droite montre un extrait de la carte au niveau de zoom 16,
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auquel nous avons choisi d’afficher les deux calques.
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### 4. J’utilise une requête dynamique
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Utiliser des données extraites plutôt qu’une requête présente un
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inconvénient : la mise à jour des données sur OpenStreetMap n’est pas
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répercutée sur notre carte. Pour pallier à cela nous vous proposons de
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modifier le calque montrant les parkings à vélos sous forme de
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marqueurs, de sorte qu’il utilise une requête dynamique.
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|
Une **requête dynamique** permet d’*injecter* dans la requête des
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*variables* relatives à l’état actuel de la carte uMap. Nous allons
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utiliser une requête qui s’applique sur la seule partie visible de la
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carte, définie par un rectangle (ou *bounding box*). Cette requête
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s’exécutera à chaque zoom ou déplacement de la carte (d’où le terme
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*dynamique*) et récupérera les parkings à vélos à l’intérieur de ce
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rectangle.
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#### Simplifier la requête Overpass
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!!! note
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Pour faciliter l’opération nous commençons par
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simplifier la requête Overpass. Les points importants sont :
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1. placer la clause **`[bbox:{{bbox}}]`** en entête de requête pour que
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ce paramètre ne soit présent qu’une seule fois
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2. remplacer la production du résultat par la clause **`out center;`**
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qui permet de convertir chaque *way* (fermé ou pas) en un point
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[out:xml][bbox:{{bbox}}];
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(
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node["amenity"="bicycle_parking"];
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|
way["amenity"="bicycle_parking"];
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);
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out center;
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|
#### Adapter et exporter la requête
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![requete_dynamique.png](../../static/tutoriels/11-je-valorise-les-donnees-openstreetmap-avec-overpass-et-umap/requete_dynamique.png)
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||||||
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||||||
|
L’opération est délicate, et exige sang froid et concentration :
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1. remplacez `{{box}}` par `{south},{west},{north},{east}` : il s’agit
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de 4 variables qu’uMap remplacera, lors de l’exécution de la
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requête, par les valeurs définissant l’emprise de la carte.
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|
2. exportez la requête en utilisant l’option **download/copy as
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standalone query** : un fichier texte est produit et téléchargé.
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3. ouvrez le fichier dans un éditeur de texte et ajoutez en début de
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ligne la base de l’URL permettant d’exécuter une requête Overpass :
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`http://overpass-api.de/api/interpreter?data=`
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4. copiez la requête modifiée et collez le texte dans le champ URL de
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|
l’onglet **Données distantes**
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5. activez l’option **Dynamique** et définissez le zoom à partir duquel
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|
le calque est affiché
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|
6. selon le serveur Overpass utilisé, l’option **Avec
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|
proxy** doit être activée ou désactivée (voir ci-dessous)
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Par commodité la requête modifiée est reprise ci-dessous, où elle peut
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être copiée par un triple-clic :
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http://overpass-api.de/api/interpreter?data=[out:xml][bbox:{south},{west},{north},{east}];(node["amenity"="bicycle_parking"];way["amenity"="bicycle_parking"];);out center;
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!!! note
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|
N’hésitez pas à utiliser un autre serveur Overpass en
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libre service, dont la liste est disponible dans les **Paramètres
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généraux** de Overpass Turbo, par exemple
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`https://overpass.kumi.systems/`. Attention ce dernier exige
|
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|
d’**activer** l’option **Avec proxy**, alors que le serveur
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|
`http://overpass-api.de/` nécessite que l’option soit **désactivée**.
|
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|
!!! note
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N’utilisez pas la variable {bbox} car elle sera
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remplacée par des coordonnées dont l’ordre (W,S,N,E) n’est pas celui
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|
attendu par Overpass (S,W,N,E) !
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Vous pouvez manipuler ci-dessous la carte produite par l’ensemble de ce
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tutoriel. Zoomez jusqu’à ce que les parkings à vélos apparaissent et
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||||||
|
déplacez la carte pour constater l’aspect dynamique des requêtes.
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|
<iframe width="100%" height="400px" frameBorder="0" src="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/le-velo-a-nantes_189194?scaleControl=false&miniMap=false&scrollWheelZoom=false&zoomControl=true&allowEdit=false&moreControl=false&searchControl=null&tilelayersControl=null&embedControl=null&datalayersControl=false&onLoadPanel=undefined&captionBar=false"></iframe><p><a href="http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/le-velo-a-nantes_189194">Voir en plein écran</a></p>
|
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|
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|
## Faisons le point
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Nous avons vu comment créer une carte montrant les données OpenStreetMap
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à jour, à l’aide de requêtes Overpass. Seule la couche montrant la
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|
densité des stationnements sous forme de *heatmap* nécessitera de
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|
renouveler l’extraction des données de temps en temps.
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!!! note
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|
Les serveurs Overpass utilisés dans ce tutoriel sont
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des serveurs en libre service mis à disposition gracieusement. Ces
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serveurs sont très sollicités aussi il convient de les utiliser avec
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|
modération.
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Si vous produisez une carte destinée à un grand nombre de consultations,
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préférez l’utilisation de données statiques, importées dans uMap ou
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stockées sur un serveur. Merci !
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Si vous utilisez Github, ce [court
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tutoriel](https://hackmd.io/OkwpRqQ7QXC3p8C0jfTUGQ?view) en anglais
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explique comment utiliser un *workflow* pour exécuter une requête
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Overpass et placer le résultat en cache.
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:11_-_je_valorise_les_donnees_openstreetmap_avec_umap) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
213
docs-users/fr/tutorials/2-first-map.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,213 @@
|
||||||
|
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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||||||
|
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||||||
|
- distinguer le mode édition du mode consultation
|
||||||
|
- identifier les étapes nécessaires pour créer une carte
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|
- produire une première carte et la diffuser !
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|
## Procédons par étapes
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L’objet de notre première carte est simple : positionner un ou plusieurs
|
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|
lieux (domicile, vacances, travail, etc.). Procédons par étapes.
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### 1. Le mode édition
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|
Rendez-vous sur le site <http://umap.openstreetmap.fr/> et cliquez sur
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|
le bouton **Créer une carte** suivant :
|
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|
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||||||
|
<shot-scraper
|
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|
data-output="static/tutoriels/create-map.png"
|
||||||
|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/"
|
||||||
|
data-alt="Bouton de création d’une carte depuis l’accueil."
|
||||||
|
data-width="176"
|
||||||
|
data-height="119"
|
||||||
|
data-selector=".button.button-primary"
|
||||||
|
data-padding="5"
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||||||
|
>Bouton de création d’une carte depuis l’accueil.</shot-scraper>
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|
Apparaît alors sur votre navigateur une carte qui se présente ainsi :
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![umap_edition.jpg](../../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edition.jpg)
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Nous retrouvons à gauche les boutons disponibles lors de la
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[consultation d’une carte](1-browsing-a-map.md).
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|
Plusieurs éléments visibles au-dessus et à droite de la carte sont
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visibles uniquement lorsque l’on crée ou modifie une carte, c’est-à-dire
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dans le *mode édition* :
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- le **nom de la carte** en haut à gauche
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- les boutons **Annuler les modifications** et **Enregistrer** en haut à droite
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|
- à droite une série de 3 boutons permettant d’ajouter des éléments à
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|
la carte : marqueurs, lignes et polygones
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|
- en-dessous une série de 7 boutons permettant de configurer la carte
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### 2. Nommer la carte
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Une carte doit porter un nom qui renseigne sur ce que représente la carte.
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Pour définir le nom de la carte, cliquez sur le bouton
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**Modifier le nom ou la légende** ou plus simplement sur `Carte sans nom` dans
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|
le bandeau d’entête :
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/modify-name.png"
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|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
|
||||||
|
data-alt="Bouton d’édition du nom de la carte."
|
||||||
|
data-width="46"
|
||||||
|
data-height="47"
|
||||||
|
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.umap-control-caption"
|
||||||
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data-padding="5"
|
||||||
|
>Bouton d’édition du nom de la carte.</shot-scraper>
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Un panneau apparaît sur la droite de la carte, il contient en haut un
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champ de saisie pour le **nom** de la carte, qui contient le texte
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|
`Carte sans nom` : placez le curseur dans ce champ, supprimez le texte
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|
existant et saisissez le nom de votre carte, par exemple `Mon domicile`.
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||||||
|
<shot-scraper
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||||||
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data-output="static/tutoriels/modify-name-panel.png"
|
||||||
|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
|
||||||
|
data-alt="Panneau d’édition du nom de la carte."
|
||||||
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data-width="410"
|
||||||
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data-height="382"
|
||||||
|
data-selector=".panel.right"
|
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|
data-padding="5"
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data-javascript="document.querySelector('button.map-name').click()"
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||||||
|
>Panneau d’édition du nom de la carte.</shot-scraper>
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Notez que le nom en haut à gauche de la carte est immédiatement modifié.
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|
Vous pouvez également saisir un texte plus long dans le champ
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**description**, qui apparaîtra dans le panneau de légende - nous y
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reviendrons.
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Maintenant, sauvegardez la carte avec le bouton **Enregistrer** : un
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texte est affiché en haut de la carte, comme celui ci-dessous :
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/create-map-alert.png"
|
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
|
||||||
|
data-alt="Message d’alerte contenant le lien d’édition."
|
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data-width="790"
|
||||||
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data-height="226"
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|
data-selector="#umap-alert-container"
|
||||||
|
data-wait-for="document.querySelector('#umap-alert-container .umap-alert-actions')"
|
||||||
|
data-javascript="document.querySelector('button.leaflet-control-edit-save').click()"
|
||||||
|
>Message d’alerte contenant le lien d’édition.</shot-scraper>
|
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Ce texte explique que vous venez de créer une carte **anonyme** et vous
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donne un lien (une URL) pour pouvoir modifier la carte. En effet la
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|
carte que vous avez créée n’est associée à aucun compte, et **uMap**
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|
considère que seules les personnes ayant ce *lien secret* peuvent la
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|
modifier. Vous devez donc conserver ce lien si vous souhaitez pouvoir
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|
modifier la carte. Nous verrons dans [le prochain tutoriel](3-create-account.md)
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|
comment créer son catalogue de cartes en utilisant un compte, il n’est alors pas
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nécessaire de conserver de lien secret.
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### 3. Ajouter un marqueur
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Commencez par déplacer et zoomer la carte pour visualiser l’endroit
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précis de votre domicile, lieu de vacances ou de travail.
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|
Cliquez ensuite sur le bouton **Ajouter un marqueur**.
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|
<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/draw-marker.png"
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|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
|
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|
data-alt="Bouton d’ajout de marqueur."
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data-width="46"
|
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|
data-height="47"
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|
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.umap-draw-marker"
|
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|
data-padding="5"
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||||||
|
>Bouton d’ajout de marqueur.</shot-scraper>
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Le curseur prend la forme d’un signe
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`+` : déplacez le sur le lieu que vous voulez *marquer* et cliquez avec
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le bouton gauche de la souris : un *marqueur bleu* et carré est créé à
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|
cet endroit et un panneau apparaît à droite.
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![umap_marqueur.jpg](../../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_marqueur.jpg)
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Ce panneau vous permet
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d’associer un nom et une description au marqueur :
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- le nom sera affiché au survol du marqueur par la souris
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- le nom et la description seront visibles dans une fenêtre dite
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*popup* qui apparaîtra lors d’un clic sur le marqueur.
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|
Nous verrons plus loin l’utilité des calques, et comment modifier les
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|
propriétés du marqueur : forme, couleur, pictogramme, etc.
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|
Répétez l’opération pour ajouter les marqueurs que vous jugez utiles à
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votre carte.
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### 4. Définir l’emprise de la carte
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Il est important de définir l’emprise initiale de la carte, c’est-à-dire
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la partie du planisphère qui sera affichée lors de la consultation de la
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carte.
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Cette emprise doit inclure votre marqueur et permettre de situer la
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carte. Il convient de trouver un compromis entre un zoom trop éloigné et
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un zoom trop rapproché. Le bon compromis dépend essentiellement du
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contenu de la carte : la majorité des marqueurs, lignes et polygones
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doivent être visibles et utiliser au mieux l’étendue de la carte.
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Vous pouvez aussi considérer le public de la carte : une carte expédiée
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à votre voisin peut être très zoomée, une carte envoyée un correspondant
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étranger doit permettre de reconnaître le pays où se trouve votre carte.
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Pour définir
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l’emprise, déplacez et zoomez la carte afin d’afficher l’emprise
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souhaitée puis cliquez sur le bouton **Enregistrer le zoom et le centre
|
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actuels**.
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/register-zoom.png"
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|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
|
||||||
|
data-alt="Bouton d’enregistrement du zoom et du centre actuels."
|
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data-width="46"
|
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|
data-height="47"
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|
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.update-map-extent"
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data-padding="5"
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|
>Bouton d’enregistrement du zoom et du centre actuels.</shot-scraper>
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!!! note
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|
uMap enregistre en réalité le centre et le niveau de
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zoom. Selon la taille de la fenêtre où est affichée la carte, la partie
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|
visible pourra varier. Il est utile de prévoir une marge autour du
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contenu de la carte.
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### 5. Enregistrer la carte
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|
Toute modification de la carte doit être sauvegardée sur le serveur uMap
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en cliquant sur le bouton **Enregistrer** en haut à droite. Cette
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|
opération enregistre toutes les modifications depuis la dernière
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|
sauvegarde : vous pouvez donc réaliser plusieurs modifications à la
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suite puis les enregistrer. A l’inverse le bouton **Annuler** permet de
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|
supprimer toutes les modifications depuis la dernière sauvegarde.
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|
Après avoir enregistré les modifications, le bouton Annuler est remplacé
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|
par **Désactiver l’édition**. Cela vous permet de quitter le mode
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édition pour voir la carte en mode consultation. Vous pouvez alors
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|
*tester* votre carte : cliquez sur le marqueur pour afficher la popup et
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vérifier son nom et sa description.
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**Félicitations !** Vous avez créé votre première carte uMap. Vous
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pouvez la diffuser à votre entourage en copiant son URL dans la barre
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d’adresse du navigateur, ou en copiant son **URL courte** disponible
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dans le menu **Partager** vu dans le tutoriel
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[Naviguer dans une carte](1-browsing-a-map.md).
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## Faisons le point
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Votre première carte est créée, en quelques étapes. L’opération est
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assez simple, mais le résultat est somme toute assez sommaire. Le
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[prochain tutoriel](3-create-account.md) va nous
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permettre de créer une jolie carte.
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:2_-_je_cree_ma_premiere_carte_umap) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
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|
209
docs-users/fr/tutorials/3-create-account.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,209 @@
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|
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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|
- Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
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- Changer la forme, la couleur et le pictogramme d’un marqueur
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- Créer et modifier une ligne
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- Contrôler l’affichage des étiquettes
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## Procédons par étapes
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Nous avons appris dans
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[le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment créer une
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|
carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer une
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|
carte plus complète : la carte de nos vacances au [Camping de la plage
|
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|
Goulien](http://www.openstreetmap.org/way/119055693) sur la Presqu’île
|
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|
de Crozon en Bretagne.
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|
Au lieu de créer une carte anonyme, nous allons utiliser un compte pour
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créer cette carte.
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### 1. Utiliser un compte
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**uMap** permet d’associer ses cartes à un compte. Cela présente deux
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avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
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- les cartes créées avec un compte constituent un catalogue permettant
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d’accéder facilement à ses cartes
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- on peut modifier chaque carte du catalogue sans avoir besoin de
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conserver un lien d’édition
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Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
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|
gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel. Sur
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<http://umap.openstreetmap.fr>, vous pouvez utiliser un compte que vous
|
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avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Github,
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ou Bitbucket. Si vous n’avez aucun compte sur ces outils, c’est le
|
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|
moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez
|
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|
**Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les
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|
instructions - une adresse mail vous sera demandée ([plus
|
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d’infos](http://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
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![umap_header.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_header.png)
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Cliquez sur **Connexion /
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|
Créer un compte** puis sur le pictogramme correspondant au compte que
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|
vous souhaitez utiliser. Apparaît alors la page de connexion du site :
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|
saisissez le nom d’utilisateur et le mot de passe. La page suivante vous
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|
demande d’autoriser l’application uMap à utiliser ce compte : accordez
|
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|
cet accès. Vous retrouvez alors la page d’accueil de uMap, sur laquelle
|
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|
le lien de connexion a laissé la place à un lien **Mes cartes** vous
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|
permettant d’accéder à l’ensemble des cartes créées avec ce compte.
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![umap_connect.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_connect.png)
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|
Notez l’URL de la barre d’adresse quand vous consultez votre catalogue
|
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|
de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple
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<http://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/>. Vous pouvez
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|
l’utiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être
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|
connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les
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|
récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
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|
Toutes les cartes que vous créez en étant connecté à votre compte sont
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ajoutées à votre catalogue.
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### 2. Créer un joli marqueur
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|
Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
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|
emprise et ajoutons un marqueur à [l’emplacement du
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|
camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
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|
Nous avons vu dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment effectuer ces opérations.
|
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|
|
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|
![umap_marqueur_props.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_marqueur_props.png)
|
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|
|
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|
Ce gros marqueur bleu n’est pas très explicite pour figurer un camping.
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|
Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsqu’un marqueur est
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|
sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
|
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|
l’apparence du marqueur :
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- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
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|
Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
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CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
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|
héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
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|
de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
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|
- **Forme de l’icône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
|
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|
actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
|
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|
- **Image de l’icône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
|
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|
centaine de pictogrammes. Notez que le picto n’est affiché que pour
|
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|
les formes d’icônes `Par défaut` et `Goutte`.
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|
Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
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![umap_camping.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_camping.png)
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||||||
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|
#### Modifier un marqueur
|
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![umap_modifier_marqueur.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_modifier_marqueur.png)
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|
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||||||
|
Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités s’offrent à vous :
|
||||||
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|
- un clic sur le marqueur vous permet soit d’afficher le panneau
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||||||
|
d’édition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
|
||||||
|
- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
|
||||||
|
d’édition
|
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|
- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
|
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|
### 3. Créer une ligne
|
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|
Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusqu’à la
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|
Pointe de Dinan à l’ouest de la plage de Goulien. Traçons l’itinéraire
|
||||||
|
suivi.
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||||||
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||||||
|
<shot-scraper
|
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|
data-output="static/tutoriels/draw-polyline.png"
|
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|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
|
||||||
|
data-alt="Bouton de dessin d’une ligne."
|
||||||
|
data-width="46"
|
||||||
|
data-height="47"
|
||||||
|
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.umap-draw-polyline"
|
||||||
|
data-padding="5"
|
||||||
|
>Bouton de dessin d’une ligne.</shot-scraper>
|
||||||
|
|
||||||
|
Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
|
||||||
|
une ligne constiutée de plusieurs segments.
|
||||||
|
Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
|
||||||
|
terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
|
||||||
|
donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modifier une ligne
|
||||||
|
|
||||||
|
A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
|
||||||
|
dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
|
||||||
|
ou modifier son tracé sur la carte :
|
||||||
|
|
||||||
|
- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
|
||||||
|
en cliquant dessus
|
||||||
|
- **déplacer un point** par un glisser-déposer
|
||||||
|
- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
|
||||||
|
milieu de chaque segment
|
||||||
|
- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
|
||||||
|
sur le premier ou dernier point
|
||||||
|
- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
|
||||||
|
l’option `Scinder la ligne`
|
||||||
|
|
||||||
|
![umap_ligne.jpg](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne.jpg)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Propriétés d’une ligne
|
||||||
|
|
||||||
|
![umap_ligne_props.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_props.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
Les propriétés d’une
|
||||||
|
ligne permettent de définir sa couleur et d’autres paramètres
|
||||||
|
définissant son *style* :
|
||||||
|
|
||||||
|
- l’**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
|
||||||
|
droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
|
||||||
|
- l’**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
|
||||||
|
glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
|
||||||
|
plus facile à sélectionner).
|
||||||
|
|
||||||
|
Les **propriétés avancées** permettent de :
|
||||||
|
|
||||||
|
- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
|
||||||
|
l’adapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
|
||||||
|
un tracé réalisé *à la main*.
|
||||||
|
- définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des
|
||||||
|
virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
|
||||||
|
longueur visible, etc. L’épaisseur du trait doit être prise en
|
||||||
|
compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
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être grands.
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Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
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![umap_ligne_tirets.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_tirets.png)
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### 4. Ajouter des étiquettes
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![etiquettes.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/etiquettes.png)
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Pour aider l’identification des
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différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
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étiquette. L’onglet **Options d’interaction** permet de contrôler
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l’affichage d’une étiquette associée à chaque élément :
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- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
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placée automatiquement
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- **Direction de l’étiquette** vous permet de fixer la position, à
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droite ou à gauche de l’élément, ou encore au-dessus ou en-dessous
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- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
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intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
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surchagerait la carte
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- **Étiquette cliquable** permet d’afficher l’infobulle correspondante
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si l’utilisateur clique sur l’étiquette, et non seulement en cas de
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clic sur la *géométrie* de l’élément.
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## Faisons le point
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Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
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savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
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et modifier points et lignes. Nous n’avons pas traité ici des polygones,
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qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
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polygones méritent d’être détaillées, ce que nous ferons dans le
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tutoriel [Le cas des polygones](8-polygons.md).
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Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage
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[personnaliser notre carte](4-customize-map.md).
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
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|
186
docs-users/fr/tutorials/4-customize-map.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,186 @@
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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- Gérer son catalogue de cartes
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- Choisir un fond de carte
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- Sélectionner les options d’interface
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## Procédons par étapes
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### 1. Retrouver une carte
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Vous souhaitez modifier une carte pour l’améliorer ou la mettre à jour.
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Si vous avez redémarré votre navigateur et à fortiori votre ordinateur,
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la première chose à faire est de retrouver la carte ! Si vous avez créé
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cette carte avec votre compte, comme nous l’avons vu dans le tutoriel
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[Créer un compte](3-create-account.md), afficher
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une de vos cartes se fait en trois opérations simples :
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1. connectez-vous à votre compte umap
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2. affichez votre catalogue de cartes
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3. cliquez sur le nom de la carte
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<figure>
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<img alt="Bouton d’édition de la carte."
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src="../../../static/tutoriels/edit-map.png"
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width="110"
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height="44">
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<figcaption>Bouton d’édition de la carte.</figcaption>
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</figure>
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La carte s’affiche alors en mode consultation.
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Cliquez sur le bouton avec le crayon en haut à droite de la carte pour
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passer en mode édition : vous pouvez dès lors modifier la carte.
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|
N’oubliez pas de sauvegarder la carte une fois les modifications
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terminées.
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!!! note
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Il peut être fastidieux de passer du mode édition au
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mode consultation et vice-versa de façon répétée. Une astuce consiste à
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utiliser pour la même carte deux onglets ou deux navigateurs, l’un en
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|
mode édition l’autre en mode consultation. Vous devez tout de même
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**enregistrer** la carte dans l’onglet en mode édition avant de
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l’**actualiser** (par exemple avec la touche F5) dans l’onglet en mode
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consultation.
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Vous pouvez retourner à votre catalogue de cartes à tout moment en
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||||||
|
cliquant sur **Accueil** tout en bas à droite de la carte.
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### 2. Changer le fond de carte
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Nous avons vu dans le tutoriel [Naviguer dans une carte](1-browsing-a-map.md)
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|
que plusieurs fonds de carte sont disponibles dans uMap.
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Lorsque vous éditez une carte vous pouvez
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choisir le fond de carte qui sera utilisé à l’affichage de la carte.
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/map-tilelayers.png"
|
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|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
|
||||||
|
data-alt="Bouton de choix de fond de carte."
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||||||
|
data-width="46"
|
||||||
|
data-height="47"
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||||||
|
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.update-map-tilelayers"
|
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|
data-padding="5"
|
||||||
|
>Bouton de choix de fond de carte.</shot-scraper>
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|
Cliquez sur le pictogramme `Changer le fond de carte` : un panneau à droite montre
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|
une vingtaine de fonds de cartes. Il vous suffit de cliquer sur l’un
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|
d’eux : faites votre choix et n’oubliez pas d’enregistrer la
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modification.
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|
Le choix du fond de carte est une affaire de goût. Le contexte de la
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|
carte peut vous aider à en choisir un plutôt qu’un autre, par exemple :
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|
- les fonds **Outdoors**, **Landscape** ou **OpenTopoMap** montrent le
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|
relief : judicieux pour une carte de randonnée
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|
- **OpenCycleMap** montre les grands itinéraires cyclistes, comme les
|
||||||
|
EuroVélo (Côte Atlantique, Loire à Vélo…)
|
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|
- **Positron**, **Toner** et **OSM-Monochrome** sont en noir et blanc
|
||||||
|
: vos marqueurs, lignes et polygones seront plus visibles
|
||||||
|
- le style **HOTOSM**, créé par le [groupe
|
||||||
|
humanitaire](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Humanitarian_OSM_Team)
|
||||||
|
d’OpenStreetMap, permet d’aller jusqu’à un niveau de zoom élevé
|
||||||
|
(niveau 20) : intéressant si l’étendue de votre carte couvre un
|
||||||
|
quartier ou votre jardin
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|
!!! note
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|
Tous les fonds de carte utilisés par umap, à
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|
l’exception des images aériennes de l’IGN, sont réalisées à partir des
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|
données OpenStreetMap. Ils sont produits par des associations, des
|
||||||
|
entreprises ou des bénévoles qui les mettent gracieusement à
|
||||||
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disposition.
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|
Remarquez le texte affiché en bas à droite de la carte : il crédite les
|
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|
auteurs du fond de carte, par exemple
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|
`Map tiles by Stamen Design - Map Data © OpenStreetMap contributors`.
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### 3. Choisir les options d’interface
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Vous pouvez configurer les éléments de la carte mis à disposition des
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utilisateurs qui consulteront votre carte. Vous pouvez par exemple
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ajouter une mini-carte de situation ou une barre de légende, ou encore
|
||||||
|
décider quels boutons seront affichés.
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||||||
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<shot-scraper
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data-output="static/tutoriels/map-settings.png"
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data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
|
||||||
|
data-alt="Bouton des options de la carte."
|
||||||
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data-width="46"
|
||||||
|
data-height="47"
|
||||||
|
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.update-map-settings"
|
||||||
|
data-padding="5"
|
||||||
|
>Bouton des options de la carte.</shot-scraper>
|
||||||
|
|
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|
Pour cela, ouvrez dans
|
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|
le menu **Propriétés avancées de la carte** l’onglet **Options d’interfaces**.
|
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|
Vous pouvez activer ou désactiver une dizaine d’options dont voici la
|
||||||
|
signification.
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Apparaît alors un long tableau de bord qui vous permet, pour chacun des
|
||||||
|
boutons sur la gauche de la carte, de contrôler leur visibilité :
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|
- **toujours** indique que le bouton est toujours visible pour
|
||||||
|
l’utilisateur
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|
- **jamais** signifie que le bouton ne sera pas disponible
|
||||||
|
- **caché** signifie que le bouton n’est accessible qu’après un clic
|
||||||
|
sur le bouton « Plus ».
|
||||||
|
Les boutons cachés ne seront bien sûr accessibles que si l’option
|
||||||
|
`Voulez-vous afficher le bouton « Plus » ?`
|
||||||
|
(plus bas sur le tableau de bord) est activée.
|
||||||
|
|
||||||
|
<shot-scraper
|
||||||
|
data-output="static/tutoriels/control-more.png"
|
||||||
|
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/"
|
||||||
|
data-alt="Icône pour afficher plus d’options."
|
||||||
|
data-width="46"
|
||||||
|
data-height="33"
|
||||||
|
data-selector=".umap-control-more"
|
||||||
|
data-padding="5"
|
||||||
|
>Exemple de bouton « Plus ».</shot-scraper>
|
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|
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|
La partie basse du tableau de bord ne concerne pas ces boutons mais
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|
d’autres éléments venant *habiller* la carte :
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![umap_properties_bottom.jpg](../../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_properties_bottom.jpg)
|
||||||
|
|
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|
Quelques remarques :
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- si vous cachez les boutons de zoom **et** désactivez le zoom avec la
|
||||||
|
molette de la souris, les utilisateurs ne pourront ni zoomer ni
|
||||||
|
dézoomer … sauf à découvrir le menu accessible avec un clic droit
|
||||||
|
sur la carte.
|
||||||
|
- les boutons de navigation en bas des popups permettent de faire
|
||||||
|
défiler les éléments de la carte
|
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|
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### 4. Copier ou supprimer une carte
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|
Tout en bas des **Propriétés de la cartes**, l’onglet **Options
|
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|
avancées** propose deux opérations peu utilisées mais qu’il est bon de
|
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|
connaître :
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|
- **Supprimer** supprime la carte du serveur umap, ainsi que les
|
||||||
|
données qui y sont associées !
|
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|
- **Cloner cette carte** effectue une copie de la carte et de ses
|
||||||
|
données. La nouvelle carte est ajoutée à votre catalogue.
|
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|
Dans les deux cas un message vous demande de confirmer l’opération.
|
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|
## Faisons le point
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|
Ce tutoriel nous mène à la fin du niveau débutant. Vous savez créer,
|
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|
modifier et personnaliser une carte. Vous savez styliser vos marqueurs,
|
||||||
|
lignes et polygones. Enfin vous savez gérer votre catalogue de cartes.
|
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||||||
|
Une fois ces opérations maîtrisées, les tutoriels de niveau
|
||||||
|
intermédiaire vous apprendront à structurer vos cartes avec des calques
|
||||||
|
et enrichir le contenu de vos popups. Vous découvrirez également comment
|
||||||
|
publier une carte sur un site Web, et définir qui peut la voir et la
|
||||||
|
modifier.
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|
??? info "Licence"
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|
Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:4_-_je_modifie_et_personnalise_ma_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
||||||
|
|
203
docs-users/fr/tutorials/5-multimedia-tooltips.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,203 @@
|
||||||
|
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
|
||||||
|
|
||||||
|
- Formater le texte des infobulles
|
||||||
|
- Ajouter un lien vers une page Web
|
||||||
|
- Insérer une photo et définir sa taille
|
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|
- Intégrer une vidéo
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|
## Procédons par étapes
|
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![aide-miseenforme.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/aide-miseenforme.png)
|
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|
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|
Nous avons vu dans
|
||||||
|
le tutoriel [Je consulte une carte uMap](1-browsing-a-map.md)
|
||||||
|
comment associer un nom et
|
||||||
|
une description à un élément de la carte. Ce nom et cette description
|
||||||
|
sont affichés dans une infobulle (*popup* en anglais) qui apparaît
|
||||||
|
lorsqu’on clique sur l’élément.
|
||||||
|
|
||||||
|
Le contenu de cette infobulle peut être enrichi de plusieurs manières :
|
||||||
|
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||||||
|
- en formatant le texte : titres, caractères gras et italiques
|
||||||
|
- en insérant un ou plusieurs liens vers une page Web
|
||||||
|
- en insérant une image ou une vidéo
|
||||||
|
|
||||||
|
Mettre en forme une infobulle nécessite d’utiliser une syntaxe décrite
|
||||||
|
en cliquant sur le point d’interrogation visible à droite de l’intitulé
|
||||||
|
**description**, reprise ci-contre.
|
||||||
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||||||
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||||||
|
### 1. Mettre en forme le texte d’une infobulle
|
||||||
|
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||||||
|
![miseenforme-resultat.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/miseenforme-resultat.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
Un exemple
|
||||||
|
vaut mieux que de longues explications : la description ci-dessous
|
||||||
|
produit l’infobulle à droite.
|
||||||
|
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||||||
|
![miseenforme-syntaxe.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/miseenforme-syntaxe.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
Notez les points suivants :
|
||||||
|
|
||||||
|
- une ligne commençant par `#` définit une ligne titre, un **caractère
|
||||||
|
espace** doit être placé entre le caractère `#` et le texte du titre
|
||||||
|
- une **zone vide** est ajoutée automatiquement en-dessous de chaque
|
||||||
|
titre
|
||||||
|
- il est possible de combiner caractères gras et italiques en
|
||||||
|
utilisant `***`
|
||||||
|
- le triangle en bas à gauche du champ de saisie permet de l’agrandir
|
||||||
|
|
||||||
|
### 2. Ajouter un lien vers une page Web
|
||||||
|
|
||||||
|
Reprenons [la carte de nos vacances à
|
||||||
|
Crozon](http://u.osmfr.org/m/64936/). Au 3ème jour de vacances un fort
|
||||||
|
vent d’Ouest nous amène à aller dans l’Anse de Morgat, bien abritée du
|
||||||
|
vent. Nous décidons de documenter cette visite sur la carte. Nous
|
||||||
|
ajoutons un marqueur sur la carte, puis découvrons avec intérêt
|
||||||
|
l’article Wikipédia sur Morgat : <https://fr.wikipedia.org/wiki/Morgat>.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Pour
|
||||||
|
ajouter à notre infobulle **un lien vers l’article**, il suffit de
|
||||||
|
copier l’adresse de la page Web, affichée dans la barre d’adresse du
|
||||||
|
navigateur, et de la placer entre **double-crochets**. L’infobulle à
|
||||||
|
droite correspond à la description ci-dessous :
|
||||||
|
|
||||||
|
Morgat est un ancien village de pêcheurs.
|
||||||
|
|
||||||
|
Article Wikipédia :
|
||||||
|
[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Morgat]]
|
||||||
|
|
||||||
|
![miseenforme-liensimple.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/miseenforme-liensimple.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
Nous pouvons aussi **cacher l’adresse du lien** et la remplacer par un
|
||||||
|
texte. Pour cela il suffit de faire suivre l’adresse d’une barre
|
||||||
|
verticale (AltGr + 6 sur un clavier français) et du texte :
|
||||||
|
|
||||||
|
Morgat est un ancien village de pêcheurs.
|
||||||
|
|
||||||
|
[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Morgat|Article Wikipédia]]
|
||||||
|
|
||||||
|
![miseenforme-lienavectexte.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/miseenforme-lienavectexte.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
Cette forme est particulièrement utile pour les adresses longues.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3. Insérer une image
|
||||||
|
|
||||||
|
Umap ne permet pas de stocker des images, mais sait afficher des photos
|
||||||
|
publiées sur un serveur Web.
|
||||||
|
|
||||||
|
![miseenforme-photo.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/miseenforme-photo.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
L’article
|
||||||
|
Wikipédia montre une belle photo de l’Anse de Morgat. Les photos
|
||||||
|
visibles dans Wikipédia sont sous licence libre *[Creative
|
||||||
|
Commons](http://creativecommons.fr/)*. Cela signifie que l’auteur·rice
|
||||||
|
de la photo renonce à ses droits d’auteur : nous pouvons donc utiliser
|
||||||
|
cette photo. Pour cela nous devons :
|
||||||
|
|
||||||
|
1. copier l’**adressse de l’image** (cette opération est accessible
|
||||||
|
dans le menu affiché par un clic droit sur la photo)
|
||||||
|
2. placer cette adresse entre double accolades :
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Morgat est un ancien village de pêcheurs.
|
||||||
|
|
||||||
|
{{https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/Morgat_8006.jpg/330px-Morgat_8006.jpg}}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Morgat|Article Wikipédia]]
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Afficher vos photos
|
||||||
|
|
||||||
|
Si vous disposez d’un serveur vous pouvez l’utiliser stocker vos photos.
|
||||||
|
Si ce n’est pas le cas vous pouvez utiliser un service comme
|
||||||
|
**[Framapic](https://framapic.org/)**, un service de stockage libre que
|
||||||
|
l’association **[Framasoft](https://framasoft.org/)** met à la
|
||||||
|
disposition de tous sans contre-partie. L’opération est très simple :
|
||||||
|
|
||||||
|
1. stockez votre photo sur Framapic par un glisser-déposer depuis votre
|
||||||
|
explorateur de fichier vers le navigateur
|
||||||
|
2. copiez le lien d’affichage de la photo
|
||||||
|
3. collez ce lien entre **double accolades** dans la description de
|
||||||
|
l’infobulle : `{{https://framapic.org/xxx/yyy.jpg}}`
|
||||||
|
|
||||||
|
![lienframapic.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/lienframapic.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Modifier la taille d’une image
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
La taille de la photo est
|
||||||
|
restreinte par la taille de l’infobulle. Pour **agrandir une image**
|
||||||
|
vous devez utiliser une infobulle plus grande. Pour cela ouvrez l’onglet
|
||||||
|
`Options d’interaction`, cliquez sur `Définir` en face de
|
||||||
|
`Style de popup` puis choisissez **Nom et description (large)**.
|
||||||
|
|
||||||
|
![styledepopup.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/styledepopup.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
A l’inverse vous pouvez **réduire la taille d’une image**, en faisant
|
||||||
|
suivre le lien vers la photo d’une barre verticale et d’un nombre qui
|
||||||
|
définit la **largeur en pixels** de l’image, par exemple :
|
||||||
|
|
||||||
|
{{https://framapic.org/xxx/yyy.jpg|400}}
|
||||||
|
|
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#### Associer une image à un lien vers une page Web
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Il est possible d’intégrer une image qui ouvre une page Web lorsque
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l’utilisateur clique dessus. Cela consiste en fait à créer un lien vers
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une page Web (syntaxe `[[lien|texte]]`), en utilisant en guise de texte
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le lien vers une image (syntaxe `{{image}}`). Exemple avec le site et le
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logo Framasoft :
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[[https://framasoft.org/|{{https://framasoft.org/nav/img/logo.png}}]]
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### 4. Insérer une vidéo
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Insérer une vidéo est plus complexe. En effet le navigateur Web a besoin
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d’un lecteur pour afficher une vidéo. Les sites de partage de vidéos
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comme Youtube, DailyMotion ou encore [Framatube](https://framatube.org/)
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de Framasoft, proposent pour chaque vidéo un lien qui permet de
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l’intégrer dans une autre page Web en utilisant une *iframe*.
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Nous trouvons sur YouTube une [vidéo des Grottes marines de
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Morgat](https://www.youtube.com/watch?v=sKvjd8bGsZM), qui se visitent en
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bateau. Pour intégrer cette vidéo à une infobulle, suivez les étapes :
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1. ouvrez l’onglet **Intégrer** visible *sous* la vidéo
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2. copiez l’adresse après `src=` (sans les guillemets), notez qu’elle
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comporte le terme *embed* qui signifie *intégrer*
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![partageyoutube.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/partageyoutube.png)
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3. coller cette adresse entre **triple accolades** dans l’infobulle :
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{{{https://www.youtube.com/embed/sKvjd8bGsZM}}}
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4. pour un meilleur résultat utilisez un style de popup large, notez la
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hauteur et la largeur et définissez la taille de l’*iframe* avec les
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mêmes valeurs :
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{{{https://www.youtube.com/embed/sKvjd8bGsZM|315*560}}}
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Voici le résultat, la vidéo peut être directement visionnée dans notre
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infobulle :
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![miseenforme-video.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/miseenforme-video.png)
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## Faisons le point
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Nous avons à présent tous les éléments pour produire une belle carte,
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avec des éléments stylisés et les infobulles qui les décrivent avec un
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contenu mis en forme et multimédia : liens, photos et vidéos.
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La syntaxe permettant de mettre en forme une infobulle est certes un peu
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complexe, mais la bonne nouvelle est que cette même syntaxe peut être
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utilisée sur uMap en deux autres endroits :
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- la description de la carte, définie dans le menu **Éditer les
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paramètres**
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- le descriptif des **calques**, que nous découvrons dans le
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[prochain tutoriel](6-handling-datalayers.md).
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:5_-_je_cree_des_infobulles_multimedia) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
180
docs-users/fr/tutorials/6-handling-datalayers.md
Normal file
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@ -0,0 +1,180 @@
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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- Créer des calques et organiser le contenu de la carte
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- Définir les propriétés d’un calque
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- Gérer les calques d’une carte
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## Procédons par étapes
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### 1. Créer un calque
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Reprenons la [carte du Festival des 3 continents](http://u.osmfr.org/m/26381/)
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vu dans le tutoriel [Je consulte une carte uMap](1-browsing-a-map.md). Les
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données de cette carte sont organisées en plusieurs calques :
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- les cinémas : marqueurs jaunes
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- les autres lieux du festival : marqueurs bruns
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- les lignes de transport en commun
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- les stations de vélo-partage Bicloo
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![umap_calques_gauche_droite.jpg](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_calques_gauche_droite.jpg)
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Le sélecteur de calques permet à l’utilisateur de zoomer sur l’ensemble
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des éléments d’un calque, de le masquer ou l’afficher à loisir. Chaque
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calque peut être décrit dans le panneau latéral de la carte. Organiser
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les éléments d’une carte est donc pratique pour consulter la carte, nous
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verrons aussi que cela permet de faciliter sa création.
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![umap_edit_layers.png](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_edit_layers.png)
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Le menu **Gérer les
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calques**, disponible en mode édition, affiche la liste des calques
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existants et permet de créer un nouveau calque. Cliquez ensuite sur
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**Ajouter un calque**, apparaît alors le panneau **Propriétés de la
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couche** du nouveau calque (*calque* ou *couche*, les deux termes sont
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équivalents).
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![](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_layer_props_top.png)
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Saisissez le nom du calque et une description de la catégorie d’éléments
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auxquels vous destinez ce calque : ils seront affichés dans le panneau
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**À propos**. Ci-dessous le résultat correspondant aux propriétés
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saisies à droite.
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![umap_layer_description.png](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_layer_description.png)
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!!! note
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Sautez une ligne en début de description
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pour celle-ci apparaisse **sous** le nom du calque et non à côté dans le
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panneau À propos.
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### 2. Organiser le contenu de la carte
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Lorsque vous
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ajoutez un élément à la carte, en haut du panneau de propriétés de
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l’élément se trouve un **menu déroulant** qui vous permet de choisir le
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calque où placer l’élément.
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![umap_layer_select.png](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_layer_select.png)
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Il est bien sûr possible de changer le calque d’un élément déjà créé.
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N’hésitez donc pas, lorsque votre carte s’enrichit, à *restructurer* son
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contenu en plusieurs couches.
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#### Comment définir les calques d’une carte ?
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Il n’y a pas de méthode établie pour définir les calques : cela dépend
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vraiment des données placées sur la carte et de l’expérience du
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cartographe. Voici, pour quelques thématiques de cartes et à titre
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d’exemples, une proposition de listes de calques :
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- tourisme : hébergement, restauration, transports, musées, points de
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vue…
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- logistique d’un festival : accès, scènes, restauration, sanitaires,
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déchets, postes de secours, réseau électrique…
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- événement à portée internationale : un ou plusieurs calques par
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langue
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- structures d’un réseau : structures porteuses, adhérentes au réseau,
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partenaires
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- projet d’aménagement : les différents scénarios ou variantes du
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projet
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Nous verrons plus loin que lorsqu’une carte est intégrée à une page Web,
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il est possible de créer plusieurs présentations de la même carte, et de
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sélectionner pour chacune quels calques sont visibles. Vous pourrez
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donc, à partir d’une même carte uMap, diffuser plusieurs cartes dont le
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contenu est adapté au public visé par chacune des cartes.
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Ainsi pour une carte multi-lingues vous pourrez diffuser la carte en
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différentes langues en sélectionnant le ou les calques de chaque langue.
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Pour l’exemple d’une carte de la logistique d’un festival, vous pourrez
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|
ainsi diffuser une carte vers le public (accès, scènes, restauration,
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|
sanitaires), une autre vers les équipes techniques (sanitaires, déchets,
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réseau électrique), une troisième vers la sécurtié civile (accès, postes
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de secours, réseau électrique), etc.
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### 3. Définir les propriétés d’un calque
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Un intérêt majeur de l’utilisation des calques est la possibilité de
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définir, pour chaque calque, le **style par défaut** des éléments qui
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seront ajoutés au calque. Vous éviterez ainsi la tâche fastidieuse de
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définir un à un le style de chaque élément et la carte sera nettement
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plus *lisible* car homogène. Surtout, si vous décidez que les cinémas
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doivent être affichés non plus en jaune mais en rouge, vous ne ferez la
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modification qu’une seule fois pour l’ensemble du calque et non pour
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chacun des éléments.
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![](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_layer_edit.png)
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Dans le
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panneau de gestion des calques cliquez sur le crayon pour éditer les
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propriétés du calque. Les onglets **Propriétés de la forme** et
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**Propriétés avancées** vous permettent de définir les styles par défaut
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du calque. Vous retrouvez les mêmes propriétés que celles utilisées dans
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le tutoriel
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[J’utilise un compte et crée une belle carte](3-create-account.md).
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![umap_legende.png](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_legende.png)
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Toutes les propriétés, qui
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s’appliquent aux marqueurs, aux lignes et aux polygones, sont ici
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disponibles. Un calque peut en effet contenir indifféremment les trois
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types d’éléments, vous pouvez donc définir les propriétés par défaut
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pour chaque catégorie.
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Une remarque toutefois : vous pouvez définir **une et une seule
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couleur**, qui s’applique à tous les éléments quel que soit leur type.
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Cette contrainte vise à créer une carte lisible, en associant une
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couleur à chaque calque. Cette couleur apparaît en **légende du panneau
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À propos**, comme dans l’exemple ci-contre.
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### 4. Gérer les calques
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Revenons au **panneau de gestion des calques**. Nous avons vu comment
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créer un nouveau calque et définir ses propriétés.
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![](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_gestion_calques.png)
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Le carré à droite permet de modifier l’**ordre des calques** par un
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glisser-déposer. L’ordre ainsi défini est celui que l’on retrouve dans
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le sélecteur de calques et dans la liste des calques du panneau À
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Propos.
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L’oeil permet de cacher/afficher un calque et la loupe de zoomer sur son
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contenu, comme pour le sélecteur de calques. Nous verrons plus loin
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l’utilité d’**Éditer dans un tableau** le contenu du calque. **Supprimer
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le calque** vous demandera de confirmer l’opération, cette opération
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supprimant le contenu du calque.
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![](../../static/tutoriels/6-je-structure-ma-carte-avec-des-calques/umap_layer_advanced.png)
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Enfin, l’onglet **Actions avancées** permet de vider un calque : cela
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supprime ses données mais conserve le calque. Vous pouvez également
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**cloner un calque** : cette opération copie le contenu et les
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propriétés du calque.
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!!! note
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Pour créer rapidement un nouveau calque dont
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les propriétés sont proches d’un calque existant, vous pouvez cloner le
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calque initial puis renommer le clone et vider son contenu.
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## Faisons le point
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S’il est un peu abstrait, le concept de calques est un des atouts de
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uMap. Au moment de créer un carte, prenez le temps de définir les
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principaux calques en anticipant les usages et les mises à jours de la
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carte. Familiarisez-vous à l’utilisation des calques, nous en ferons une
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grande utilisation dans le niveau avancé.
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Nous avons à présent tous les éléments pour réaliser des cartes
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structurées, utiles, dont le contenu est riche et joli. Il est temps
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|
d’apprendre à publier une carte sur un site internet, c’est l’objet du
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|
[prochain tutoriel](7-publishing-and-permissions.md).
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:6_-_je_structure_ma_carte_avec_des_calques) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
210
docs-users/fr/tutorials/7-publishing-and-permissions.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,210 @@
|
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|
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
|
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|
- Insérer une carte dans une page HTML
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|
- Publier une carte sur Wordpress
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|
- Adapter les fonctionnalités de la carte
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- Définir qui peut voir ou modifier la carte
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## Procédons par étapes
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### 1. Insérer une carte dans une page HTML
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Nous avons vu dans le tutoriel
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[Je consulte une carte uMap](1-browsing-a-map.md) que
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le menu de partage permet d’*embarquer une carte en iframe*, sans donner
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|
plus de détail. Voyons comment cela se passe.
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![umap_share.png](../../static/tutoriels/7-je-publie-ma-carte-et-en-controle-lacces/umap_share.png)
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Une **iframe** est une balise du langage informatique HTML qui permet
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d’intégrer (embarquer) le contenu d’une page Web dans une autre page
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Web. C’est en fait très simple et nous avons déjà utilisé ce mécanisme
|
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pour intégrer une vidéo dans le tutoriel
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[Je crée des infobulles multimédia](5-multimedia-tooltips.md).
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![export-iframe.png](../../static/tutoriels/7-je-publie-ma-carte-et-en-controle-lacces/export-iframe.png)
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Voici les étapes à suivre :
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1. ouvrir le panneau **Exporter et partager la carte**
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2. copier la totalité du texte sous **Intégrer la carte dans une
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iframe** (astuce: placer le curseur sur le texte puis utiliser les
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raccourcis clavier <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>a</kbd> pour tout sélectionner
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puis <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>c</kbd> pour copier la sélection)
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3. coller le texte copié dans le code source du fichier HTML dans
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|
lequel vous souhaitez intégrer la carte (raccourci clavier: <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>v</kbd>)
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Voici un exemple minimaliste de fichier HTML dans lequel l’iframe d’une
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carte uMap à été intégrée :
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<title>Exemple de carte uMap intégrée à une page Web</title>
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|
<meta charset="UTF-8">
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</head>
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||||||
|
<body>
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|
<div>
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|
<h1>La carte du festival</h1>
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<iframe width="100%" height="300px" frameBorder="0" src="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/festival-des-3-continents_26381?scaleControl=false&miniMap=false&scrollWheelZoom=false&zoomControl=true&allowEdit=false&moreControl=true&searchControl=null&tilelayersControl=null&embedControl=null&datalayersControl=true&onLoadPanel=caption&captionBar=false"></iframe>
|
||||||
|
<p><a href="http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/festival-des-3-continents_26381">Voir en plein écran</a></p>
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|
<p>Cette carte vous est proposée par Carto’Cité :-)</p>
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</div>
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|
</body>
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</html>
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|
Voici la carte intégrée sur cette page, en utilisant les options
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d’export par défaut :
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<div style="border: solid 1px;">
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<h1>La carte du festival</h1>
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<iframe width="100%" height="300px" frameBorder="0" src="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/festival-des-3-continents_26381?scaleControl=false&miniMap=false&scrollWheelZoom=false&zoomControl=true&allowEdit=false&moreControl=true&searchControl=null&tilelayersControl=null&embedControl=null&datalayersControl=true&onLoadPanel=caption&captionBar=false"></iframe>
|
||||||
|
<p><a href="http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/festival-des-3-continents_26381">Voir en plein écran</a></p>
|
||||||
|
<p>Cette carte vous est proposée par Carto’Cité :-)</p>
|
||||||
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</div>
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|
Bien entendu cela suppose de connaître un peu HTML et de disposer d’un
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|
serveur sur lequel publier un tel fichier. Mais le principe est posé et
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|
pas si compliqué. Voyons maintenant un cas de figure plus courant.
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### 2. Publier une carte sur WordPress
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Publier une carte sur un site WordPress se passe de la même façon que
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ci-dessus, en copiant le *code HTML de l’iframe* dans l’éditeur
|
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WordPress. Il est par contre nécessaire d’**utiliser l’éditeur textuel**
|
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|
(onglet Texte) et non l’éditeur visuel.
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|
![import-iframe-wordpress.png](../../static/tutoriels/7-je-publie-ma-carte-et-en-controle-lacces/import-iframe-wordpress.png)
|
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|
Publiez la page et le tour est joué !
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!!! note
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Pour des raisons de sécurité, les sites mutualisés
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comme <https://fr.wordpress.com/> n’autorisent pas l’inclusion d’iframe.
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|
Il vous sera donc impossible de publier une carte uMap sur de tels
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sites.
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### 3. Adapter les fonctionnalités de la carte
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|
La carte intégrée ci-dessus n’est pas très pratique : sa hauteur est
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|
insuffisante et le panneau latéral est partiellement visible. Les
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|
boutons disponibles à gauche ne sont pas forcément adaptés, par exemple
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|
nous ne souhaitons pas intégrer le sélecteur de calques.
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|
L’onglet **Options d’export de l’iframe** permet de contrôler tout cela.
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|
Certaines de ces options correspondent aux **Options d’interface** vu
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dans le tutoriel
|
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|
[Je modifie et personnalise ma carte](4-customize-map.md). Il suffit
|
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|
d’activer ces options pour que le *code d’import de l’iframe* soit
|
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|
modifié. Une fois les options choisies, copiez ce code puis intégrez-le
|
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|
dans celui votre page Web.
|
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![options-export-iframe.png](../../static/tutoriels/7-je-publie-ma-carte-et-en-controle-lacces/options-export-iframe.png)
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|
Les premières options sont spécifiques à l’export par iframe et méritent
|
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|
d’être commentées :
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- la **largeur** de 100% permet d’utiliser toute la largeur disponible
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de la page. Vous pouvez définir une largeur fixe en remplaçant le
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texte par une largeur en pixels, par exemple `800px`
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- le **lien "plein écran"** désigne le lien `Voir en plein écran`
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placé sous la carte. Celui-ci permet à l’utilisateur d’afficher la
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carte uMap telle nous l’avons vue jusqu’ici.
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- l’option **Vue courante plutôt que vue par défaut** permet
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d’appliquer le position et le niveau de zoom actuel de la carte à
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l’export. Cette option est par exemple intéressante pour produire
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plusieurs zooms d’une même carte.
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- l’option **Garder les calques visibles actuellement** permet de
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choisir les calques inclus dans la carte exportée. Cette option est
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utile pour produire plusieurs cartes pour plusieurs profils
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d’utilisateurs.
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- **Autoriser le zoom avec la molette** est peu adapté si la carte est
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intégrée dans une longue page, que les utilisateurs vont faire
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défiler avec la molette : arrivé à la carte la page ne défilera plus
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et la carte va effectuer un zoom arrière. Rien de grave mais ce
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comportement peut être surprenant.
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!!! note
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Lorsque les options **Vue courante plutôt que vue par
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défaut** et **Garder les calques visibles actuellement** sont actives,
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modifier la vue courante ou les calques visibles ne modifie pas le code
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d’export. Vous devez désactiver puis réactiver l’option pour prendre en
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compte ces modifications.
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Voici par exemple la même carte que ci-dessus, avec une vue et un choix
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de calque différents, et la plupart des options désactivées. Il est
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possible de déplacer la carte mais pas de zoomer ni modifier les
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calques.
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<iframe width="600px" height="400px" frameBorder="0"
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src="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/festival-des-3-continents_26381?scaleControl=false&miniMap=false&scrollWheelZoom=false&zoomControl=null&allowEdit=false&moreControl=false&searchControl=null&tilelayersControl=null&embedControl=null&datalayersControl=false&onLoadPanel=none&captionBar=false&datalayers=53329%2C53328&locateControl=null&fullscreenControl=false#15/47.2132/-1.5503"
|
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></iframe>
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### 4. Définir qui peut voir ou modifier la carte
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![umap_edit_rights.png](../../static/tutoriels/7-je-publie-ma-carte-et-en-controle-lacces/umap_edit_rights.png)
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Le bouton **Changer
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les permissions et les éditeurs** donne accès au panneau **Permissions
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de la carte**. Celui-ci vous permet de contrôler, pour chaque carte, qui
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peut la voir et qui peut la modifier.
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![permissions.png](../../static/tutoriels/7-je-publie-ma-carte-et-en-controle-lacces/permissions.png)
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Lorsque vous créez une carte celle-ci est visible dans votre *catalogue*
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de cartes, dont l’adresse est
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`http://umap.openstreetmap.fr/fr/user/<votre-compte>/` : l’option **Tout
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le monde (public)** du menu déroulant **Qui a accès** est sélectionnée.
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Les autres options de ce menu sont :
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- **quiconque a le lien** : la carte n’apparaît plus dans votre
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catalogue mais les personnes connaissant son lien peuvent la
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consulter.
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- **seulement les éditeurs** : seules les personnes ayant le droit
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d’éditer la carte, et identifiées comme telles, peuvent consulter la
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carte. Toute autre personne se verra refuser l’accès. N’utilisez pas
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cette option si vous intégrez la carte dans une iframe.
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Lorsque vous créez une carte, vous êtes le seul à pouvoir la modifier.
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Vous pouvez inviter d’autres utilisateurs à la modifier en sélectionnant
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l’option **Seuls les éditeurs peuvent éditer** dans le menu **Statut
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d’édition**, puis en saisissant un à un le nom de compte des
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utilisateurs invités dans le champ **Éditeurs**.
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Le nom de chaque utilisateur est ajouté à la suite de ce champ.
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L’option **Tout le monde peut éditer** du menu **Statut d’édition** est
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utile pour créer une carte collectivement.
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!!! note
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uMap ne permet pas à plusieurs éditeurs de modifier la
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carte simultanément. Le logiciel vous alerte lorsque l’opération
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**Enregistrer** risque d’écraser les modifications d’un autre
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utilisateur, vous devez alors choisir entre ses modifications (en
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validant Enregistrer) ou les vôtres (en annulant).
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Si vous êtes plusieurs éditeurs d’une même carte, concertez-vous avant
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de modifier la carte.
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Enfin vous pouvez **tranférer la propriété** d’une carte à un autre
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utilisateur : supprimez le propriétaire actuel (vous) en cliquant sur la
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petite croix à droite du champ **Owner**, puis saisissez le nom de
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compte de l’utilisateur à qui vous donnez la carte.
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## Faisons le point
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À ce stade nous savons créer une carte structurée avec du contenu
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multimédia, nous savons la publier et l’intégrer à une page Web, nous
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savons même la modifier collectivement. Nous allons bientôt pouvoir
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passer au niveau avancé, dans lequel nous allons apprendre à **importer
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des données** dans une carte et explorer les capacités d’ouverture de
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uMap.
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Mais avant cela, nous allons terminer le niveau intermédiaire en
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traitant [le cas des polygones](8-polygons.md).
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:7_-_je_publie_ma_carte_et_en_controle_l_acces) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
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|
210
docs-users/fr/tutorials/8-polygons.md
Normal file
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@ -0,0 +1,210 @@
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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|
- Créer un polygone et le modifier
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- Styliser un polygone : remplissage et contour(s)
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- Associer une URL à un polygone
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- Extraire des limites administratives d’OpenStreetMap
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- Importer des données dans une carte
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!!! question
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Pourquoi traiter les polygones à part, il ne s’agit que d’une ligne
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fermée ? Un polygone est en réalité bien plus qu’un ligne fermée. Cette
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ligne sépare l’**intérieur du polygone** de son extérieur, ceci est
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important car uMap peut réagir à un clic à l’intérieur du polygone. De
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|
plus un polygone être troué, il est alors défini par plusieurs lignes.
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## Procédons par étapes
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### 1. Créer un polygone
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Revenons à la carte de nos vacances à Crozon. Un jour de beau temps nous
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louons un dériveur et naviguons dans la zone définie par le club
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nautique. Ajoutons cette zone à la carte.
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![umap_edit_polygon.png](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/umap_edit_polygon.png)
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Le bouton
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**Dessiner un polygone** permet de tracer le périmètre d’un polygone
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point par point, et de le terminer en cliquant à nouveau sur le dernier
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point comme pour le tracé d’une ligne. Une différence toutefois : dès le
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troisième point l’intérieur du polygone est coloré.
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#### Propriétés d’un polygone
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![proprietes_polygones.png](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/proprietes_polygones.png)
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La liste des
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propriétés d’un polygone est assez longue. Les propriétés de la moitié
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supérieure du menu s’appliquent au périmètre du polygone, et sont
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identiques aux propriétés s’appliquant aux lignes. Le moitié inférieure
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concerne le remplissage du polygone. Noter :
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- les options **trait** et **remplissage** permettent de ne pas
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afficher le périmètre ou l’intérieur du polygone : si aucun de ces
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deux éléments est affiché le polygone est invisible.
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- la **couleur du remplissage** est par défaut celle du trait, mais
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peut être modifiée.
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- une faible **opacité du remplissage** permet de voir le fond de
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carte *sous* le polygone.
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#### Trouer un polygone
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Il est parfois utile de créer un ou plusieurs trous dans un polygone,
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par exemple pour dessiner une clairière dans une forêt ou un île au
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milieu d’un étang.
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![polygone_trou.jpg](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/polygone_trou.jpg)
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Vous pouvez créer un
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polygone avec un ou plusieurs trous en cliquant sur l’option **Ajouter
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un tracé intérieur** lorsque vous sélectionnez un polygone en mode
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édition.
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Le premier point du *périmètre intérieur* est créé directement là où
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vous avez cliqué avant de choisir **Ajouter un tracé intérieur**.
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Notez que les propriétés de périmètre d’un polygone s’appliquent à tous
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les périmètres - extérieurs et intérieurs.
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### 2. Définir les interactions avec un polygone
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L’onglet **Options d’interaction** propose deux options spécifiques aux
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polygones.
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![interaction-desactivee.png](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/interaction-desactivee.png)
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Toute interaction peut être désactivée en sélectionnant **OFF** pour
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l’option **Autoriser les interactions**. Aucune infobulle n’est alors
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affichée lors d’un clic sur le polygone. Cette option est intéressante
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pour donner de l’importance à une zone de la carte sans que
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l’utilisateur ne puisse interagir avec.
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![ile-de-nantes.jpg](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/ile-de-nantes.jpg)
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Voici un exemple montrant
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l’Ile de Nantes entourée d’un large trait rouge et sans remplissage. Il
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n’est possible de cliquer ni sur le contour ni à l’intérieur du
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polygone.
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!!! note
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|
L’interaction avec le polygone reste désactivée en mode
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|
édition. Pour pouvoir éditer le polygone il est alors nécessaire de
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passer par le panneau **Visualiser les données** (toujours accessible
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par le panneau de Légende lui-même accessible depuis le lien **A
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propos** en bas à droite de la carte).
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![interaction-url.png](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/interaction-url.png)
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À l’inverse, il est
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possible d’associer à un polygone une URL : un clic sur le polygone
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ouvre alors la page Web correspondante directement, sans passer par une
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infobulle. Il suffit pour cela de définir le **Lien vers…** puis de
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saisir l’URL. il existe trois options permettant de définir ***où***
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sera ouverte la page Web :
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- **nouvelle fenêtre** : la page s’ouvre dans un nouvel onglet du
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navigateur
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- **fenêtre parente** : la page s’ouvre dans le même onglet que celui
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de la carte
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- **iframe** : si la carte est intégrée dans une iframe, la page Web
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est alors ouverte à l’intérieur de l’iframe
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### 3. Réaliser un menu cartographique
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Associer un URL à un polygone permet de créer un *menu cartographique*,
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c’est-à-dire une carte permettant d’accéder à plusieurs pages Web selon
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la zone sur laquelle clique l’utilisateur. Voici un exemple montrant les
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différents quartiers de Nantes : un clic sur un quartier ouvre la page
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correspondante du site <http://www.nantes.fr>.
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<iframe width="500px" height="550px" frameBorder="0" src="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/quartiers-de-nantes_126581?scaleControl=false&miniMap=false&scrollWheelZoom=false&zoomControl=false&allowEdit=false&moreControl=false&searchControl=null&tilelayersControl=null&embedControl=null&datalayersControl=false&onLoadPanel=undefined&captionBar=false&fullscreenControl=false&datalayers=311326#12/47.24/-1.5"></iframe>
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Voici les étapes pour réaliser cette carte.
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#### a. Récupérer les contours des quartiers
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Le contour des quartiers de Nantes provient les limites administratives
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d’OpenStreetMap (pour en savoir plus, consultez cette [page du
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Wiki](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_France/Liste_limites_administratives)).
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Le site [OSM Boundaries](https://osm-boundaries.com/) permet de
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sélectionner les limites administratives une à une, puis de les exporter
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dans différents formats.
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![osm-boundaries.png](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/osm-boundaries.png)
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Suivez ces étapes :
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1. connectez-vous à votre compte OpenStreetMap (celui-ci est exigé pour
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pouvoir exporter les limites administratives)
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2. sélectionnez les limites administratives une par une, en ouvrant
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successivement les différents niveaux : pays - région - département
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etc.
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3. sélectionez le format d’export JSON : le format
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[GeoJSON](https://fr.wikipedia.org/wiki/GeoJSON) est alors utilisé
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4. cliquez sur Export
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Vous récupérez dans le dossier des téléchargements un fichier dont
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l’extension est `.geojson`.
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![import-contours.png](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/import-contours.png)
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#### b. Importer les contours de quartier dans une carte
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![umap_edit_import.png](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/umap_edit_import.png)
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|
Dans une nouvelle
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|
carte, cliquez sur **Importer des données**. Dans le panneau qui appraît
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|
alors, sélectionnez le fichier produit à l’étape précédente.
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|
Le sélecteur de format se positionne automatiquement sur **geojson**,
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|
sélectionnez-le si ce n’est pas le cas, par exemple parce que
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|
l’extension du fichier n’est pas `.geojson`. Cliquez sur **Importer** :
|
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|
les contours apparaissent sur la carte.
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|
#### c. Configurer la carte uMap
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|
Configurez le calque afin d’afficher une étiquette - au survol ou pas
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selon votre choix. Ensuite éditez chaque polygone pour lui associer
|
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|
l’URL vers la page Web correspondante, comme nous l’avons vu plus haut.
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|
Enfin vous pouvez, dans les **Paramètres de la carte**, définir les
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||||||
|
**Limites géographiques** de la carte. Cela permet d’empêcher
|
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|
l’utilisateur de déplacer la carte au-delà de ces limites.
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![limites-geographiques.png](../../static/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/limites-geographiques.png)
|
||||||
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|
#### d. Intégrer la carte dans une iframe
|
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|
Récupérez le code de l’iframe, comme nous l’avons vu dans le
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|
[tutoriel précédent](7-publishing-and-permissions.md),
|
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|
en prenant soin de désactiver toutes les options d’interaction : boutons
|
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|
de zoom, zoom avec la molette, bouton « Plus » etc.
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|
Copiez ce **code iframe** dans votre page Web, et le tour est joué !
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|
!!! note
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|
Lorsque vous modifiez la carte, vous devez recharger
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|
entièrement la page contenant l’iframe pour vider le cache du
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|
navigateur, par exemple en utilisant **Ctrl+F5** sur Firefox.
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|
## Faisons le point
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Ce tutoriel marque la fin du niveau intermédiaire. Vous savez structurer
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le contenu d’une carte avec des calques et utiliser des styles par
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défaut. Vous savez formater les infobulles et y intégrer du multimédia.
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|
Vous savez intégrer votre carte dans une page Web et contrôler qui peut
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la voir et la modifier.
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|
Nous venons de voir comment importer des données dans une carte, le
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|
niveau avancé va nous permettre d’aller bien plus loin dans cette
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|
démarche.
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??? info "Licence"
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|
Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:8_-_le_cas_des_polygones) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
||||||
|
|
298
docs-users/fr/tutorials/9-map-from-spreadsheet.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,298 @@
|
||||||
|
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
|
||||||
|
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||||||
|
- Structurer des données pour pouvoir les géocoder
|
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|
- Géocoder des adresses et vérifier le résultat
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|
- Importer un tableau de données dans une carte uMap
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|
- Injecter le contenu du tableau dans les infobulles
|
||||||
|
- Configurer le tri et le filtre des données
|
||||||
|
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|
## Procédons par étapes
|
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|
L’objectif de ce tutoriel est de créer une carte en important des
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||||||
|
données dans uMap. Cela peut être utile dans plusieurs situations :
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|
- visualiser des données que vous avez trouvées sur un portail open
|
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data, par exemple <https://data.nantesmetropole.fr/>
|
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|
- placer sur une carte les contacts (clients, fournisseurs,
|
||||||
|
concurrents…) que vous gérez dans un tableur
|
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|
L’enjeu est de placer automatiquement chaque élément à sa **position
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géographique**, définie par une **longitude** et une **latitude** (on
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|
parle aussi de **point GPS**). Pour cela il faut que les données soient
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|
**géocodées**, par exemple un tableau contiendra deux colonnes :
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latitude et longitude.
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Si les données *open data* sont parfois géocodées, ce n’est généralement
|
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|
pas le cas de votre fichier de contacts qui contient des adresses. Il
|
||||||
|
est dans ce cas nécessaire de passer par une étape de **géocodage**, qui
|
||||||
|
consiste à convertir chaque adresse en latitude et longitude. Nous
|
||||||
|
allons traiter ce cas de figure, étape par étape.
|
||||||
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### 1. Je crée un tableau avec des adresses
|
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|
Pour convertir des adresses en longitude et latitude nous allons
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|
utiliser un **géocodeur**. Celui-ci utilise une base de données
|
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|
d’adresses géocodées, parmi lesquelles il recherche l’adresse à
|
||||||
|
géocoder. Voici quelques conseils à suivre pour faciliter la tâche du
|
||||||
|
géocodeur et obtenir de bons résultats :
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||||||
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|
- répartir chaque adresse en **plusieurs colonnes** : adresse, code
|
||||||
|
postal et ville
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|
- porter dans la colonne adresse le **libellé de la voie précédé du
|
||||||
|
numéro**, par exemple `14 rue de la Paix`, ou le nom du lieu-dit
|
||||||
|
- placer tout autre élément d’adresse (boîte postale, étage…) dans
|
||||||
|
un autre champ
|
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|
|
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Voici par exemple quelques adresses bien structurées, provenant du
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fichier [Sièges des syndicats intercommunaux de transports scolaires en
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Loire-Atlantique](https://data.nantesmetropole.fr/explore/dataset/234400034_031-001_sits_shp/export/)
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:
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| NOM | ADRESSE | COMPL_ADR | CP | VILLE |
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| ------------------------| -----------------------| -----------------------------| -------| --------------------------|
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| C. C. LOIRE et SILLON | 2 bd de la Loire | | 44260 | SAVENAY |
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| C. C. COEUR d’ESTUAIRE | 1 Cours d’Armor | Route de Savenay | 44360 | SAINT ETIENNE DE MONTLUC |
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| RESEAU CAP ATLANTIC’ | 4 rue Alphonse Daudet | Zone Tertiaire de Kerbiniou | 44350 | GUERANDE |
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| SITS SUD LOIRE LAC | ZI de la Seiglerie | | 44270 | MACHECOUL |
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L’utilisation de majuscules ou minuscules n’a en général pas
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d’incidence. Le tableau peut bien sûr contenir d’autres colonnes, comme
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ici les colonnes NOM et COMPL_ADR.
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!!! note
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Pour la suite des opérations, il est important que le
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tableur respecte les règles suivantes :
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- la première ligne du tableur doit contenir les noms de colonnes, les
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autres lignes contiennent les données et rien d’autre
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- les noms de colonnes ne doivent contenir ni espace ni accent ou
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autre caractère spécial
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- les noms de colonnes doivent être tous différents
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- les cellules ne doivent pas contenir de "retour chariot" ou "saut de
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ligne"
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- les cellules ne doivent pas être fusionnées
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En d’autres termes, le tableur doit représenter une **base de données**.
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### 2. Je convertis les adresses en coordonnées géographiques
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Plusieurs **géocodeurs** sont disponibles sur internet. La qualité du
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géocodage peut différer en fonction de plusieurs facteurs :
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- votre adresse est incomplète ou contient une erreur, par exemple un
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mauvais code postal
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- la base d’adresses utilisée contient des adresses erronées ou n’est
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pas à jour
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- l’algorithme chargé de comparer votre adresse à celles de la base de
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données fait de mauvaises hypothèses
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Aucun géocodeur n’est parfait. Il est donc important de **vérifier la
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qualité du géocodage**, voire de comparer et combiner le résultat de
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plusieurs géocodeurs. La plupart des géocodeurs produisent, en
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complément à chaque latitude et longitude, un score permettant d’évaluer
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la qualité du résultat.
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En France le site <https://adresse.data.gouv.fr> donne accès à la Base
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Adresse Nationale (BAN). Il fournit plusieurs outils, dont le [géocodeur
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CSV](https://adresse.data.gouv.fr/csv) qui permet de géocoder une liste
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d’adresses très rapidement avec de bons résultats.
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[DoGeocodeur](https://dogeo.fr/_apps/DoGeocodeur/) est un site
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particulièrement bien pensé : il sait utiliser plusieurs géocodeurs
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(Google, IGN, BAN…) et combiner leur résultat, afficher le résultat
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sur une carte, et vous permet de positionner manuellement une adresse.
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Lui aussi utilise des fichiers CSV.
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!!! note
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CSV désigne un fichier texte contenant les données d’un
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tableau, dont les valeurs (le contenu de chaque cellule) sont séparées
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par des virgules (CSV signifie *comma-separated values*) … ou par un
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autre caractère : l’important est que ce **séparateur** ne soit pas
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utilisé à l’intérieur d’une valeur. Le point-virgule est souvent utilisé
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comme séparateur pour créer un fichier CSV.
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Pour géocoder les adresses d’un tableau, les étapes à suivre sont :
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1. exporter le tableau dans un fichier au format CSV, en choisissant le
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séparateur (conseil : point-virgule) et le jeu de caractères
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(encodage) **UTF-8**. Inclure les entêtes de colonnes si l’option
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vous est proposée. Voici par exemple le panneau d’export CSV de
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LibreOffice Calc :
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![export_csv_libreoffice_calc.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/export_csv_libreoffice_calc.png)
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2. importer le fichier CSV dans le site de géocodage de votre choix,
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celui-ci vous demande en général de sélectionner les noms de
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colonnes correspondant à l’adresse, au code postal et à la commune
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3. vérifier le résultat du géocodage, l’ajuster et le compléter au
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besoin
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4. exporter le résultat, qui sera lui aussi au format CSV
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!!! note
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Pour exporter un fichier CSV en UTF-8 avec Microsoft
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Excel, le menu **Options Web** dans la fenêtre **Enregistrer sous**
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permet, dans l’onglet **Encodage**, de sélectionner **Unicode (UTF-8)**.
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Malheureusement cela **ne fonctionne pas pour MS Excel 2016 ni Office
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365/Excel**, il s’agit d’un [bogue
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connu](https://answers.microsoft.com/en-us/msoffice/forum/all/office-365excel-generates-incorrect-csv-utf-8/56516c38-78d8-40f5-90b3-f5d9db3d6d10).
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|
Pour contourner ce bogue, une possibilité est d’utiliser l’éditeur
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[Notepad++](https://notepad-plus-plus.org/) que vous devez installer. Ne
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pas changer l’encodage lors de l’export CSV, puis ouvrir le fichier dans
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Notepad++, convertir en UTF-8 dans le menu **Encodage**, enfin
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enregistrer le fichier.
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### 3. J’importe le tableau géocodé dans un calque
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Cliquez sur
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**Importer des données** pour afficher le panneau du même nom, puis
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sélectionnez le fichier précédemment géocodé.
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![importer_des_donnees.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/importer_des_donnees.png)
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|
![umap_edit_import.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/umap_edit_import.png)
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Vérifiez que uMap a bien reconnu **CSV** pour le format des données, et
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|
choisissez de les importer dans un **nouveau calque**.
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Enfin cliquez sur **Importer** : les données sont chargées puis
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affichées sur la carte. Les lignes n’ayant pas de position géographique
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sont ignorées, un message est alors affiché.
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!!! note
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uMap utilise la première ligne du fichier CSV pour
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identifier les noms de colonnes, en particulier **latitude** et
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**longitude** qui sont utilisés pour positionner les points (**lat** et
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|
**lon** sont aussi compris). Vérifiez la présence de ces noms de
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colonnes si l’opération échoue. Attention également à ce que les
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||||||
|
coordonnées soient exprimées en **degrés décimaux**, avec un point pour
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|
délimiter les décimales. Exemple: 48.40 est correct mais 48,40 et 48°24’
|
||||||
|
ne sont pas valides pour uMap.
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|
Notez que vous pouvez directement coller les données dans le panneau
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d’import. Il est cependant intéressant de passer par un fichier que vous
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pouvez conserver sur votre poste.
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Enfin vous pouvez réimporter les données, par exemple après les avoir
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|
mises à jour. Sélectionnez alors le même calque et cochez la case
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**Remplacer le contenu du calque**.
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### 4. J’insère le contenu du tableau dans les infobulles
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![infobulle_nom_du_calque.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/infobulle_nom_du_calque.png)
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Cliquez maintenant sur un marqueur importé à l’étape précédente :
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l’infobulle affiche le nom du calque (en l’occurence le nom du fichier
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importé si vous ne l’avez pas renommé) au lieu du nom présent dans le
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tableau de données.
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Il y a plusieurs possibilités pour rémédier à cela.
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#### Modifier le champ utilisé
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![cle_du_libelle.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/cle_du_libelle.png)
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Éditez le calque et
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|
modifiez, dans l’onglet Propriétés avancées, la **Clé pour le libellé**.
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Saisissez le nom de la colonne du fichier importé. Chaque infobulle
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affiche désormais le contenu de cette colonne.
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![infobulle_nom_correct.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/infobulle_nom_correct.png)
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|
!!! note
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Respecter la casse, c’est-à-dire les majuscules et
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minuscules. Le nom de colonne ne doit pas contenir de caractère spécial
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: accents, espace, ponctuation…
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#### Afficher un tableau
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![popup_tableau.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/popup_tableau.png)
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Le contenu du tableau peut
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être affiché dans les infobulles, sous forme d’un tableau à deux
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colonnes : l’intitulé et la valeur correspondante.
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Dans l’onglet **Options d’interaction** du calque, changez le **Style de
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la popup** en **Tableau**. Voici un exemple de résultat :
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![infobulle_tableau.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/infobulle_tableau.png)
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![modifier_tableau.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/modifier_tableau.png)
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Notez que vous
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pouvez modifier le contenu du tableau en cliquant sur **Éditer dans un
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|
tableau** dans le sélecteur de calques. Vous pouvez alors supprimer ou
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renommer des colonnes, voire même modifier les cellules du tableau.
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#### Définir le gabarit des infobulles
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![gabarit_popup.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/gabarit_popup.png)
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Le tableau ci-dessus n’est
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pas particulièrement joli avec ses libellés en majuscules.
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Dans le tutoriel [5-multimedia-tooltips.md) nous avons vu
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comment formater le contenu d’une infobulle. Nous pouvons utiliser la
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même syntaxe pour définir le contenu de **toutes les infobulles d’un
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calque**, en y intégrant le contenu des cellules du tableau.
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|
Dans l’onglet **Options d’interaction** du calque, éditez le **Gabarit
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du contenu de la popup**. Définissez le format des popups (titres,
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caractère gras, etc.) comme vu précédemment. Pour *injecter* le contenu
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|
d’une cellule dans l’infobulle, il suffit d’ajouter le nom de la colonne
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placé entre accolades, par exemple **{NOM}**.
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![infobulle_avec_gabarit.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/infobulle_avec_gabarit.png)
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Vous pouvez utiliser dans le gabarit tous les champs du tableau. Voici à
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droite un exemple de gabarit et le résultat pour une infobulle.
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**Cette approche est très puissante.** Vous pouvez l’utiliser pour
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injecter, pour chaque ligne du tableau, un lien vers un site internet
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(et pourquoi pas le texte associé), une image ou une iframe. Il suffit
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pour cela d’intégrer le nom de colonnes et ses accolades, à la syntaxe
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de mise en forme du texte, par exemple `[[{LIEN_SITE}|{TEXTE_LIEN}]]` ou
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encore `{{{URL_IMAGE}}}`.
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### 5. Je configure le tri et les filtres
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![config_filtres.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/config_filtres.png)
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Nous avons vu dans le tutoriel
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[Je consulte une carte uMap](1-browsing-a-map.md) qu’il
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est possible de voir l’ensemble des données de la carte sous la forme
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d’une liste. Cette liste peut aussi filtrée par l’utilisateur, à partir
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|
d’un mot par exemple.
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![umap_edit_props.png](../../static/tutoriels/9-je-cree-une-carte-a-partir-dun-tableur/umap_edit_props.png)
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||||||
|
Pour permettre aux
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utilisateurs de filtrer les données il convient de préciser à uMap à
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quel(s) champ(s) le "mot-filtre" doit s’appliquer. Cela s’effectue dans
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|
l’onglet **Propriétés par défaut** des **Propriétés de la carte**. Vous
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|
pouvez indiquer plusieurs noms de champ (noms de colonne), le filtre
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s’appliquera à chacun des champs.
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|
Notez que vous pouvez également trier la liste en sélectionnant la **Clé
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de tri**, c’est-à-dire le nom de la colonne utilisée pour le tri (tri
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||||||
|
croissant uniquement). Enfin vous pouvez définir la clé par défaut pour
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le libellé, qui sera utilisée si celle-ci n’est pas définie pour le
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calque.
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|
!!! note
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Les clés de tri et de filtre s’appliquent à l’ensemble
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des données, tous calques confondus. Si votre carte est constituée de
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|
plusieurs calques, il est donc conseillé d’utiliser le même nom de clé
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pour désigner le même type d’information. Évitez par exemple d’utiliser
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**Ville** pour un calque et **Commune** pour un autre, utilisez plutôt
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**Commune** pour les deux.
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## Faisons le point
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Ce tutoriel est probablement le plus complexe de la série. Appréciez
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toutefois les possibilités offertes par uMap pour intégrer des données
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externes.
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:9_-_je_cree_une_carte_a_partir_dun_tableur) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
23
docs-users/fr/videos.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,23 @@
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# Vidéos uMap
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## uMap a 10 ans, bilan et perspectives
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<iframe title="uMap a 10 ans, bilan et perspectives" width="560" height="315" src="https://peertube.openstreetmap.fr/videos/embed/f4f122d4-0ff5-4015-bd64-ea507ad5f5b5" frameborder="0" allowfullscreen="" sandbox="allow-same-origin allow-scripts allow-popups"></iframe>
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## Retour d’expérience sur l’utilisation d’uMap à la Chambre d’agriculture des Pays de la Loire
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<iframe title="Retour d’expérience sur l’utilisation d’uMap à la Chambre d’agriculture des Pays de la Loire" width="560" height="315" src="https://peertube.openstreetmap.fr/videos/embed/8fde9bc7-2687-44ca-8984-5a37f60fc2e1" frameborder="0" allowfullscreen="" sandbox="allow-same-origin allow-scripts allow-popups"></iframe>
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## Exemples cartes uMap
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<iframe title="Exemples cartes uMap" width="560" height="315" src="https://peertube.openstreetmap.fr/videos/embed/3e8a55d3-761e-48bd-a871-86e65f137e9e" frameborder="0" allowfullscreen="" sandbox="allow-same-origin allow-scripts allow-popups"></iframe>
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## Tutoriel - Umap, croquis et carte interactive (bases sans création de compte)
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<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-gR4IN1meOY?si=g_wLc3ZI67yJ-wrK" title="Tutoriel - Umap, croquis et carte interactive (bases sans création de compte)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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## Tutoriel - Umap / Openstreetmap (carte enrichie)
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<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/j7o96lUxN6o?si=IcczSafYOedaMAwX" title="Tutoriel - Umap / Openstreetmap (carte enrichie)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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|
[Suggérer d’autres vidéos ?](https://github.com/umap-project/umap/issues/new/choose){ .md-button }
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22
docs-users/index.md
Normal file
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@ -0,0 +1,22 @@
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# uMap user’ documentation
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uMap lets you create maps with OpenStreetMap layers in a minute, and embed them in your site.
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- 📺 Check out [videos](videos.md).
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- 🤔 Explore [questions/answers from FAQ](support/faq.md).
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- 🤕 Browse [potential errors and their details](support/errors.md).
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!!! info "User docs"
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|
This documentation is intended for users.
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If you are looking for developer documentation, have a look at [the dedicated documentation](https://docs.umap-project.org/).
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??? bug "What if there is an undocumented bug?"
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You can:
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- reach [the dedicated mailing-list](https://lists.openstreetmap.org/listinfo/umap)
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- check if the issue [has already been reported](https://github.com/umap-project/umap/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+sort%3Aupdated-desc)
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||||||
|
- declare [a new issue](https://github.com/umap-project/umap/issues/new/choose)
|
5
docs-users/requirements.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
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|
# Force rtfd to use a recent version of mkdocs
|
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|
mkdocs==1.6.0
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|
pymdown-extensions==10.7.1
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||||||
|
mkdocs-material==9.5.21
|
||||||
|
mkdocs-static-i18n==1.2.2
|
After Width: | Height: | Size: 154 KiB |
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
After Width: | Height: | Size: 46 KiB |
After Width: | Height: | Size: 40 KiB |
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
After Width: | Height: | Size: 54 KiB |
After Width: | Height: | Size: 65 KiB |
After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
After Width: | Height: | Size: 185 KiB |
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
After Width: | Height: | Size: 121 KiB |
After Width: | Height: | Size: 84 KiB |
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
After Width: | Height: | Size: 53 KiB |
After Width: | Height: | Size: 80 KiB |
After Width: | Height: | Size: 92 KiB |
After Width: | Height: | Size: 139 KiB |
After Width: | Height: | Size: 61 KiB |
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
After Width: | Height: | Size: 106 KiB |
After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
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