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David Larlet 2024-05-01 16:25:17 -04:00
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@ -2,6 +2,21 @@
uMap vous offre la possibilité de concevoir rapidement des cartes personnalisées avec des fonds OpenStreetMap (OSM) et de les intégrer facilement à votre site.
- 🤓 Consulter les [tutoriels en français sur le site de umap-project.org](https://umap-project.org/tutoriels/).
- 🤓 Consulter les tutoriels sur la gauche (lordre est significatif).
- 🤔 Explorer les [les questions/réponses de la FAQ](support/faq.md).
- 🤕 Parcourir [la liste des erreurs possibles](support/errors.md).
---
!!! info "Si vous êtes un·e développeur·euse"
Vous allez probablement davantage trouver votre [bonheur par ici](https://docs.umap-project.org).
??? bug "Si vous rencontrez un problème non documenté"
Vous pouvez :
- consulter le [forum dédié sur OSM France](https://forum.openstreetmap.fr/c/utiliser/umap/29) ;
- vérifier si le souci na pas déjà été remonté dans les [issues en cours](https://github.com/umap-project/umap/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+sort%3Aupdated-desc) ;
- déclarer [une nouvelle issue](https://github.com/umap-project/umap/issues/new/choose) (en anglais).

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@ -0,0 +1,151 @@
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Manipuler une carte uMap
- Partager une carte uMap
- Connaître les principales fonctionnalités de uMap
## Procédons par étapes
### 1. Manipuler la carte
Vous avez reçu par mail un lien vers une carte uMap. Voici les
principaux éléments de la carte, et les opérations disponibles pour la
manipuler. La carte uMap représentée ci-dessous est disponible
[ici](http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/festival-des-3-continents_26381).
![anatomie_carte_umap_2021.jpg](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/anatomie_carte_umap_2021.jpg)
------------------------------------------------------------------------
À droite de la carte et selon le choix de son auteur peut être affiché
un des deux panneaux suivants :
- **À propos** : le titre de la carte, une description éventuelle, et
la liste des calques
- **Visualiser les données** : lensemble des éléments de la carte,
répartis par calques (voir plus bas)
Le panneau À propos peut être affiché en cliquant sur le mot "À propos",
toujours visible en bas à droite de la carte.
Comme pour la plupart des cartes interactives vous pouvez :
- déplacer la carte par un glisser-déposer
- effectuer zooms avant et arrière avec les boutons + et -, ou avec la
molette de la souris
- sélectionner un élément de la carte par un clic de la souris :
apparaît alors une fenêtre *popup* affichant une description de
lélément. Celle-ci peut inclure du texte, une image, un lien vers
un site Web. Dans notre exemple la description de chaque cinéma
contient une image qui est un lien sur le site Web du cinéma.
**Remarque** : les boutons en haut à gauche de la carte, ainsi que la
barre de légende, peuvent ne pas être disponibles si lauteur de la
carte a choisi de les cacher.
Voyons maintenant quelques fonctionnalités propres à uMap.
### 2. Le sélecteur de calques
Les éléments dune carte umap peuvent être répartis dans plusieurs
calques, ou couches. Cela permet de structurer une carte, pour quelle
soit plus claire et plus facile à maintenir. Lutilisateur peut choisir
dafficher ou cacher chaque calque individuellement.
![umap_calques.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_calques.png)
Le sélecteur de calques est
licône visible en haut à gauche de la carte sous les boutons de zoom.
Lorsque vous positionnez la souris sur ce bouton, la liste des calques
apparaît, vous pouvez alors afficher ou cacher chaque calque, ou encore
centrer la carte sur le contenu dun calque.
![umap_sélecteur_calques.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_sélecteur_calques.png)
Dans cet exemple le calque "Stations Bicloo" est caché : cliquer sur
loeil de ce calque permet de lafficher.
La liste des calques, avec éventuellement un descriptif de chaque
calque, est aussi visible dans la légende de la carte.
### 3. Le bouton Plus
![umap_plus.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_plus.png)
Sous le sélecteur de carte est
visible un bouton portant le texte "Plus". Un clic sur ce bouton fait
apparaître une série de boutons.
- ![umap_search.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_search.png) permet de chercher une
localité et de centrer la carte dessus : saisissez le nom dune
commune et tapez sur `Entrée`.
- ![umap_full_screen.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_full_screen.png) place le
navigateur en mode plein écran, que lon peut quitter avec le même
bouton ou avec la touche `Échap` du clavier.
- ![umap_share.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_share.png) permet de partager la carte
ou den exporter les données. Un panneau à droite de la carte est
affiché, il est expliqué ci-dessous.
- ![umap_geoloc.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_geoloc.png) permet de vous géolocaliser
(1), cest-à-dire centrer la carte sur votre position
actuelle.
{ .annotate }
1. La géolocalisation exige de demander lautorisation de lutilisateur, votre navigateur Web peut donc vous demander daccepter ou activer la géolocalisation
- ![umap_layers.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_layers.png) affiche à droite plusieurs
fonds de carte : cliquer sur lun deux change le fond de la carte.
- ![umap_edit_osm.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_edit_osm.png) est utile pour
améliorer la carte OpenStreetMap - ce qui sort de lobjet de ce
tutoriel.
- ![umap_measure.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_measure.png) est un outil de mesure.
Activer cet outil a deux effets : dune part il affiche la longueur
des éléments linéaires de la carte et laire des éléments
surfaciques ; dautre part il vous permet de tracer sur la carte une
ligne dont la longueur est affichée. Cliquez à nouveau sur le bouton
pour désactiver cet outil.
#### Partager la carte
Le panneau de partage de la carte offre trois possibilités. Votre choix
dépend de la manière dont vous souhaitez partager la carte :
- **URL courte** permet de copier une URL abrégée - équivalente à
lURL de la carte - que vous pouvez par exemple envoyer dans un
mail.
- **Embarquer la carte en iframe** permet dinclure la carte dans une
page Web : il suffit de copier le code HTML et de linsérer dans
celui de votre page Web. Cette possibilité est explorée en détails
dans le tutoriel
[Je publie ma carte et en contrôle laccès](/tutoriels/7-je-publie-ma-carte-et-en-controle-lacces/).
- **Télécharger les données** permet dobtenir les données visibles
sur la carte, dans différents formats. Cela peut vous permettre
dutiliser ces données avec un autre outil.
### 4. Visualiser les données
![umap_donnees.jpg](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_donnees.jpg)
La liste des éléments de la carte peut être affichée avec un clic sur
**Visualiser les données**, accessible depuis le sélecteur de calques,
la barre de légende, ou encore en haut du panneau Légende.
Le panneau alors visible à droite montre lensemble des éléments de la
carte, organisés par calques. La loupe à gauche de chaque élément permet
dafficher sur la carte la popup décrivant cet élément. Le texte de
saisie au-dessus de la liste permet de rechercher un élément, en ne
montrant que ceux dont le nom contient le texte saisi.
------------------------------------------------------------------------
## Faisons le point
Ce premier tutoriel nous a permis de découvrir les principales
fonctionnalités dune carte uMap. Nous allons maintenant
[apprendre à créer une telle carte](2-first-map.md).
??? info "Licence"
Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:1_-_je_consulte_une_carte_umap) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).

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@ -0,0 +1,157 @@
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- distinguer le mode édition du mode consultation
- identifier les étapes nécessaires pour créer une carte
- produire une première carte et la diffuser !
## Procédons par étapes
Lobjet de notre première carte est simple : positionner un ou plusieurs
lieux (domicile, vacances, travail, etc.). Procédons par étapes.
### 1. Le mode édition
Rendez-vous sur le site <http://umap.openstreetmap.fr/> et cliquez sur
le bouton **Créer une carte**. Apparaît alors sur votre navigateur une
carte qui se présente ainsi :
![umap_edition.jpg](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edition.jpg)
Nous retrouvons à gauche les boutons disponibles lors de la
[consultation dune carte](1-browsing-a-map.md).
Plusieurs éléments visibles au-dessus et à droite de la carte sont
visibles uniquement lorsque lon crée ou modifie une carte, cest-à-dire
dans le *mode édition* :
- le **nom de la carte** en haut à gauche
- les boutons **Annuler** et **Enregistrer** en haut à droite
- à droite une série de 3 boutons permettant dajouter des éléments à
la carte : marqueurs, lignes et polygones
- en-dessous une série de 6 boutons permettant de configurer la carte
### 2. Nommer la carte
![umap_set_name.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_set_name.png)
![umap_edit_props.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edit_props.png)
Une carte doit porter
un nom qui renseigne sur ce que représente la carte. Pour définir le nom
de la carte, cliquez sur le bouton **Éditer les paramètres**.
Un panneau apparaît sur la droite de la carte, il contient en haut un
champ de saisie pour le **nom** de la carte, qui contient le texte
`Carte sans nom` : placez le curseur dans ce champ, supprimez le texte
existant et saisissez le nom de votre carte, par exemple `Mon domicile`.
Notez que le nom en haut à gauche de la carte est immédiatement modifié.
Vous pouvez également saisir un texte plus long dans le champ
**description**, qui apparaîtra dans le panneau de légende - nous y
reviendrons.
Maintenant sauvegardez la carte avec le bouton **Enregistrer** : un
texte en anglais est affiché en haut de la carte, comme celui
ci-dessous.
![umap_create_anonymous.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_create_anonymous.png)
Ce texte explique que vous venez de créer une carte **anonyme** et vous
donne un lien (une URL) pour pouvoir modifier la carte. En effet la
carte que vous avez créée nest associée à aucun compte, et **uMap**
considère que seules les personnes ayant ce *lien secret* peuvent la
modifier. Vous devez donc conserver ce lien si vous souhaitez pouvoir
modifier la carte. Nous verrons dans [le prochain tutoriel](3-create-account.md) comment
créer son catalogue de cartes en utilisant un compte, il nest alors pas
nécessaire de conserver de lien secret.
### 3. Ajouter un marqueur
Commencez par déplacer et zoomer la carte pour visualiser lendroit
précis de votre domicile, lieu de vacances ou de travail.
![umap_edit_marker.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edit_marker.png)
Cliquez ensuite sur
le bouton **Ajouter un marqueur**. Le curseur prend la forme dun signe
`+` : déplacez le sur le lieu que vous voulez *marquer* et cliquez avec
le bouton gauche de la souris : un *marqueur bleu* et carré est créé à
cet endroit et un panneau apparaît à droite.
![umap_marqueur.jpg](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_marqueur.jpg)
Ce panneau vous permet
dassocier un nom et une description au marqueur :
- le nom sera affiché au survol du marqueur par la souris
- le nom et la description seront visibles dans une fenêtre dite
*popup* qui apparaîtra lors dun clic sur le marqueur.
Nous verrons plus loin lutilité des calques, et comment modifier les
propriétés du marqueur : forme, couleur, pictogramme, etc.
Répétez lopération pour ajouter les marqueurs que vous jugez utiles à
votre carte.
### 4. Définir lemprise de la carte
Il est important de définir lemprise initiale de la carte, cest-à-dire
la partie du planisphère qui sera affichée lors de la consultation de la
carte.
Cette emprise doit inclure votre marqueur et permettre de situer la
carte. Il convient de trouver un compromis entre un zoom trop éloigné et
un zoom trop rapproché. Le bon compromis dépend essentiellement du
contenu de la carte : la majorité des marqueurs, lignes et polygones
doivent être visibles et utiliser au mieux létendue de la carte.
Vous pouvez aussi considérer le public de la carte : une carte expédiée
à votre voisin peut être très zoomée, une carte envoyée un correspondant
étranger doit permettre de reconnaître le pays où se trouve votre carte.
Pour définir
lemprise, déplacez et zoomez la carte afin dafficher lemprise
souhaitée puis cliquez sur le bouton **Enregistrer le zoom et le centre
actuels**.
![umap_edit_extent.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edit_extent.png)
!!! note
uMap enregistre en réalité le centre et le niveau de
zoom. Selon la taille de la fenêtre où est affichée la carte, la partie
visible pourra varier. Il est utile de prévoir une marge autour du
contenu de la carte.
### 5. Enregistrer la carte
Toute modification de la carte doit être sauvegardée sur le serveur uMap
en cliquant sur le bouton **Enregistrer** en haut à droite. Cette
opération enregistre toutes les modifications depuis la dernière
sauvegarde : vous pouvez donc réaliser plusieurs modifications à la
suite puis les enregistrer. A linverse le bouton **Annuler** permet de
supprimer toutes les modifications depuis la dernière sauvegarde.
Après avoir enregistré les modifications, le bouton Annuler est remplacé
par **Désactiver lédition**. Cela vous permet de quitter le mode
édition pour voir la carte en mode consultation. Vous pouvez alors
*tester* votre carte : cliquez sur le marqueur pour afficher la popup et
vérifier son nom et sa description.
**Félicitations !** Vous avez créé votre première carte uMap. Vous
pouvez la diffuser à votre entourage en copiant son URL dans la barre
dadresse du navigateur, ou en copiant son **URL courte** disponible
dans le menu **Partager** vu dans le tutoriel [Je consulte une carte
uMap](1-browsing-a-map.md).
## Faisons le point
Votre première carte est créée, en quelques étapes. Lopération est
assez simple, mais le résultat est somme toute assez sommaire. Le
[prochain tutoriel](3-create-account.md) va nous
permettre de créer une jolie carte.
??? info "Licence"
Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:2_-_je_cree_ma_premiere_carte_umap) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).

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@ -0,0 +1,202 @@
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
- Changer la forme, la couleur et le pictogramme dun marqueur
- Créer et modifier une ligne
- Contrôler laffichage des étiquettes
## Procédons par étapes
Nous avons appris dans
[le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment créer une
carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer une
carte plus complète : la carte de nos vacances au [Camping de la plage
Goulien](http://www.openstreetmap.org/way/119055693) sur la Presquîle
de Crozon en Bretagne.
Au lieu de créer une carte anonyme, nous allons utiliser un compte pour
créer cette carte.
### 1. Utiliser un compte
**uMap** permet dassocier ses cartes à un compte. Cela présente deux
avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
- les cartes créées avec un compte constituent un catalogue permettant
daccéder facilement à ses cartes
- on peut modifier chaque carte du catalogue sans avoir besoin de
conserver un lien dédition
Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel. Sur
<http://umap.openstreetmap.fr>, vous pouvez utiliser un compte que vous
avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Github,
ou Bitbucket. Si vous navez aucun compte sur ces outils, cest le
moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez
**Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les
instructions - une adresse mail vous sera demandée ([plus
dinfos](http://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
![umap_header.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_header.png)
Cliquez sur **Connexion /
Créer un compte** puis sur le pictogramme correspondant au compte que
vous souhaitez utiliser. Apparaît alors la page de connexion du site :
saisissez le nom dutilisateur et le mot de passe. La page suivante vous
demande dautoriser lapplication uMap à utiliser ce compte : accordez
cet accès. Vous retrouvez alors la page daccueil de uMap, sur laquelle
le lien de connexion a laissé la place à un lien **Mes cartes** vous
permettant daccéder à lensemble des cartes créées avec ce compte.
![umap_connect.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_connect.png)
Notez lURL de la barre dadresse quand vous consultez votre catalogue
de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple
<http://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/>. Vous pouvez
lutiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être
connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les
récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
Toutes les cartes que vous créez en étant connecté à votre compte sont
ajoutées à votre catalogue.
### 2. Créer un joli marqueur
Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
emprise et ajoutons un marqueur à [lemplacement du
camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
Nous avons vu dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment effectuer ces opérations.
![umap_marqueur_props.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_marqueur_props.png)
Ce gros marqueur bleu nest pas très explicite pour figurer un camping.
Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsquun marqueur est
sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
lapparence du marqueur :
- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
- **Forme de licône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
- **Image de licône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
centaine de pictogrammes. Notez que le picto nest affiché que pour
les formes dicônes `Par défaut` et `Goutte`.
Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
![umap_camping.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_camping.png)
#### Modifier un marqueur
![umap_modifier_marqueur.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_modifier_marqueur.png)
Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités soffrent à vous :
- un clic sur le marqueur vous permet soit dafficher le panneau
dédition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
dédition
- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
### 3. Créer une ligne
Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusquà la
Pointe de Dinan à louest de la plage de Goulien. Traçons litinéraire
suivi.
![umap_edit_line.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_edit_line.png)
Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
une ligne constiutée de
plusieurs segments. Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
#### Modifier une ligne
A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
ou modifier son tracé sur la carte :
- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
en cliquant dessus
- **déplacer un point** par un glisser-déposer
- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
milieu de chaque segment
- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
sur le premier ou dernier point
- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
loption `Scinder la ligne`
![umap_ligne.jpg](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne.jpg)
#### Propriétés dune ligne
![umap_ligne_props.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_props.png)
Les propriétés dune
ligne permettent de définir sa couleur et dautres paramètres
définissant son *style* :
- l**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
- l**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
plus facile à sélectionner).
Les **propriétés avancées** permettent de :
- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
ladapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
un tracé réalisé *à la main*.
- définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des
virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
longueur visible, etc. Lépaisseur du trait doit être prise en
compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
être grands.
Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
![umap_ligne_tirets.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_tirets.png)
### 4. Ajouter des étiquettes
![etiquettes.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/etiquettes.png)
Pour aider lidentification des
différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
étiquette. Longlet **Options dinteraction** permet de contrôler
laffichage dune étiquette associée à chaque élément :
- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
placée automatiquement
- **Direction de létiquette** vous permet de fixer la position, à
droite ou à gauche de lélément, ou encore au-dessus ou en-dessous
- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
surchagerait la carte
- **Étiquette cliquable** permet dafficher linfobulle correspondante
si lutilisateur clique sur létiquette, et non seulement en cas de
clic sur la *géométrie* de lélément.
------------------------------------------------------------------------
## Faisons le point
Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
et modifier points et lignes. Nous navons pas traité ici des polygones,
qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
polygones méritent dêtre détaillées, ce que nous ferons dans le
tutoriel [Le cas des polygones](/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/).
Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage [personnaliser
notre carte](4-customize-map.md).
??? info "Licence"
Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).

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@ -0,0 +1,161 @@
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Gérer son catalogue de cartes
- Choisir un fond de carte
- Sélectionner les options dinterface
## Procédons par étapes
### 1. Retrouver une carte
Vous souhaitez modifier une carte pour laméliorer ou la mettre à jour.
Si vous avez redémarré votre navigateur et à fortiori votre ordinateur,
la première chose à faire est de retrouver la carte ! Si vous avez créé
cette carte avec votre compte comme nous lavons vu dans le tutoriel
[Jutilise un compte et crée une belle carte](3-create-account.md)), afficher
une de vos cartes se fait en trois opérations simples :
1. connectez-vous à votre compte umap
2. affichez votre catalogue de cartes
3. cliquez sur le nom de la carte, affiché **sous laperçu** de la
carte
![umap_edit.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_edit.png)
La carte saffiche alors en mode
consultation. Cliquez sur le crayon en haut à droite de la carte pour
passer en mode édition : vous pouvez dès lors modifier la carte.
Noubliez pas de sauvegarder la carte une fois les modifications
terminées.
!!! note
Il peut être fastidieux de passer du mode édition au
mode consultation et vice-versa de façon répétée. Une astuce consiste à
utiliser pour la même carte deux onglets ou deux navigateurs, lun en
mode édition lautre en mode consultation. Vous devez tout de même
**enregistrer** la carte dans longlet en mode édition avant de
l**actualiser** (par exemple avec la touche F5) dans longlet en mode
consultation.
Vous pouvez retourner à votre catalogue de cartes à tout moment en
cliquant sur **Accueil** tout en bas à droite de la carte.
### 2. Changer le fond de carte
Nous avons vu dans le tutoriel [Je consulte une carte uMap](1-browsing-a-map.md)
que plusieurs fonds de carte
sont disponibles dans uMap. Lorsque vous éditez une carte vous pouvez
choisir le fond de carte qui sera utilisé à laffichage de la carte.
![umap_edit_background.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_edit_background.png)Cliquez sur
le pictogramme `Changer le fond de carte` : un panneau à droite montre
une vingtaine de fonds de cartes. Il vous suffit de cliquer sur lun
deux : faites votre choix et noubliez pas denregistrer la
modification.
Le choix du fond de carte est une affaire de goût. Le contexte de la
carte peut vous aider à en choisir un plutôt quun autre, par exemple :
- les fonds **Outdoors**, **Landscape** ou **OpenTopoMap** montrent le
relief : judicieux pour une carte de randonnée
- **OpenCycleMap** montre les grands itinéraires cyclistes, comme les
EuroVélo (Côte Atlantique, Loire à Vélo...)
- **Positron**, **Toner** et **OSM-Monochrome** sont en noir et blanc
: vos marqueurs, lignes et polygones seront plus visibles
- le style **HOTOSM**, créé par le [groupe
humanitaire](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Humanitarian_OSM_Team)
dOpenStreetMap, permet daller jusquà un niveau de zoom élevé
(niveau 20) : intéressant si létendue de votre carte couvre un
quartier ou votre jardin
!!! note
Tous les fonds de carte utilisés par umap, à
lexception des images aériennes de lIGN, sont réalisées à partir des
données OpenStreetMap. Ils sont produits par des associations, des
entreprises ou des bénévoles qui les mettent gracieusement à
disposition.
Remarquez le texte affiché en bas à droite de la carte : il crédite les
auteurs du fond de carte, par exemple
`Map tiles by Stamen Design - Map Data © OpenStreetMap contributors`.
### 3. Choisir les options dinterface
Vous pouvez configurer les éléments de la carte mis à disposition des
utilisateurs qui consulteront votre carte. Vous pouvez par exemple
ajouter une mini-carte de situation ou une barre de légende, ou encore
décider quels boutons seront affichés.
![umap_edit_props.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_edit_props.png)
Pour cela, ouvrez dans
le menu **Éditer les paramètres** longlet **Options dinterfaces**.
Vous pouvez activer ou désactiver une dizaine doptions dont voici la
signification.
Apparaît alors un long tableau de bord qui vous permet, pour chacun des
boutons sur la gauche de la carte, de contrôler leur visibilité :
- **toujours** indique que le bouton est toujours visible pour
lutilisateur
- **jamais** signifie que le bouton ne sera pas disponible
- **caché** signifie que le bouton nest accessible quaprès un clic
sur le bouton ![umap_plus.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_plus.png). Les boutons
cachés ne seront bien sûr accessibles que si loption
`Voulez-vous afficher le bouton "Plus" ?` (plus bas sur le tableau
de bord) est activée.
La partie basse du tableau de bord ne concerne pas ces boutons mais
dautres éléments venant *habiller* la carte :
![umap_properties_bottom.jpg](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_properties_bottom.jpg)
Quelques remarques :
- si vous cachez les boutons de zoom **et** désactivez le zoom avec la
molette de la souris, les utilisateurs ne pourront ni zoomer ni
dézoomer … sauf à découvrir le menu accessible avec un clic droit
sur la carte.
- les boutons de navigation en bas des popups permettent de faire
défiler les éléments de la carte
![umap_share.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_share.png)
Notez que ces
options - et quelques autres - sont également disponibles en **Options
dexport de liframe** du menu **Exporter et partager carte**, où elles
permettent de contrôler les mêmes options dinterface lorsque la carte
est intégrée dans une page Web.
### 4. Copier ou supprimer une carte
Tout en bas des **Propriétés de la cartes**, longlet **Options
avancées** propose deux opérations peu utilisées mais quil est bon de
connaître :
- **Supprimer** supprime la carte du serveur umap, ainsi que les
données qui y sont associées !
- **Cloner cette carte** effectue une copie de la carte et de ses
données. La nouvelle carte est ajoutée à votre catalogue.
Dans les deux cas un message vous demande de confirmer lopération.
## Faisons le point
Ce tutoriel nous mène à la fin du niveau débutant. Vous savez créer,
modifier et personnaliser une carte. Vous savez styliser vos marqueurs,
lignes et polygones. Enfin vous savez gérer votre catalogue de cartes.
Une fois ces opérations maîtrisées, les tutoriels de niveau
intermédiaire vous apprendront à structurer vos cartes avec des calques
et enrichir le contenu de vos popups. Vous découvrirez également comment
publier une carte sur un site Web, et définir qui peut la voir et la
modifier.
??? info "Licence"
Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:4_-_je_modifie_et_personnalise_ma_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).

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