Improving documentation
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@ -2,6 +2,21 @@
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uMap vous offre la possibilité de concevoir rapidement des cartes personnalisées avec des fonds OpenStreetMap (OSM) et de les intégrer facilement à votre site.
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uMap vous offre la possibilité de concevoir rapidement des cartes personnalisées avec des fonds OpenStreetMap (OSM) et de les intégrer facilement à votre site.
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- 🤓 Consulter les [tutoriels en français sur le site de umap-project.org](https://umap-project.org/tutoriels/).
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- 🤓 Consulter les tutoriels sur la gauche (l’ordre est significatif).
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- 🤔 Explorer les [les questions/réponses de la FAQ](support/faq.md).
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- 🤔 Explorer les [les questions/réponses de la FAQ](support/faq.md).
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- 🤕 Parcourir [la liste des erreurs possibles](support/errors.md).
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- 🤕 Parcourir [la liste des erreurs possibles](support/errors.md).
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!!! info "Si vous êtes un·e développeur·euse"
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Vous allez probablement davantage trouver votre [bonheur par ici](https://docs.umap-project.org).
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??? bug "Si vous rencontrez un problème non documenté"
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Vous pouvez :
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- consulter le [forum dédié sur OSM France](https://forum.openstreetmap.fr/c/utiliser/umap/29) ;
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- vérifier si le souci n’a pas déjà été remonté dans les [issues en cours](https://github.com/umap-project/umap/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+sort%3Aupdated-desc) ;
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- déclarer [une nouvelle issue](https://github.com/umap-project/umap/issues/new/choose) (en anglais).
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151
docs-users/fr/tutorials/1-browsing-a-map.md
Normal file
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@ -0,0 +1,151 @@
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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- Manipuler une carte uMap
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- Partager une carte uMap
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- Connaître les principales fonctionnalités de uMap
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## Procédons par étapes
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### 1. Manipuler la carte
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Vous avez reçu par mail un lien vers une carte uMap. Voici les
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principaux éléments de la carte, et les opérations disponibles pour la
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manipuler. La carte uMap représentée ci-dessous est disponible
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[ici](http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/festival-des-3-continents_26381).
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![anatomie_carte_umap_2021.jpg](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/anatomie_carte_umap_2021.jpg)
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À droite de la carte et selon le choix de son auteur peut être affiché
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un des deux panneaux suivants :
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- **À propos** : le titre de la carte, une description éventuelle, et
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la liste des calques
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- **Visualiser les données** : l’ensemble des éléments de la carte,
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répartis par calques (voir plus bas)
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Le panneau À propos peut être affiché en cliquant sur le mot "À propos",
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toujours visible en bas à droite de la carte.
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Comme pour la plupart des cartes interactives vous pouvez :
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- déplacer la carte par un glisser-déposer
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- effectuer zooms avant et arrière avec les boutons + et -, ou avec la
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molette de la souris
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- sélectionner un élément de la carte par un clic de la souris :
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apparaît alors une fenêtre *popup* affichant une description de
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l’élément. Celle-ci peut inclure du texte, une image, un lien vers
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un site Web. Dans notre exemple la description de chaque cinéma
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contient une image qui est un lien sur le site Web du cinéma.
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**Remarque** : les boutons en haut à gauche de la carte, ainsi que la
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barre de légende, peuvent ne pas être disponibles si l’auteur de la
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carte a choisi de les cacher.
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Voyons maintenant quelques fonctionnalités propres à uMap.
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### 2. Le sélecteur de calques
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Les éléments d’une carte umap peuvent être répartis dans plusieurs
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calques, ou couches. Cela permet de structurer une carte, pour qu’elle
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soit plus claire et plus facile à maintenir. L’utilisateur peut choisir
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d’afficher ou cacher chaque calque individuellement.
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![umap_calques.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_calques.png)
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Le sélecteur de calques est
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l’icône visible en haut à gauche de la carte sous les boutons de zoom.
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Lorsque vous positionnez la souris sur ce bouton, la liste des calques
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apparaît, vous pouvez alors afficher ou cacher chaque calque, ou encore
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centrer la carte sur le contenu d’un calque.
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![umap_sélecteur_calques.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_sélecteur_calques.png)
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Dans cet exemple le calque "Stations Bicloo" est caché : cliquer sur
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l’oeil de ce calque permet de l’afficher.
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La liste des calques, avec éventuellement un descriptif de chaque
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calque, est aussi visible dans la légende de la carte.
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### 3. Le bouton Plus
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![umap_plus.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_plus.png)
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Sous le sélecteur de carte est
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visible un bouton portant le texte "Plus". Un clic sur ce bouton fait
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apparaître une série de boutons.
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- ![umap_search.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_search.png) permet de chercher une
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localité et de centrer la carte dessus : saisissez le nom d’une
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commune et tapez sur `Entrée`.
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- ![umap_full_screen.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_full_screen.png) place le
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navigateur en mode plein écran, que l’on peut quitter avec le même
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bouton ou avec la touche `Échap` du clavier.
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- ![umap_share.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_share.png) permet de partager la carte
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ou d’en exporter les données. Un panneau à droite de la carte est
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affiché, il est expliqué ci-dessous.
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- ![umap_geoloc.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_geoloc.png) permet de vous géolocaliser
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(1), c’est-à-dire centrer la carte sur votre position
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actuelle.
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{ .annotate }
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1. La géolocalisation exige de demander l’autorisation de l’utilisateur, votre navigateur Web peut donc vous demander d’accepter ou activer la géolocalisation
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- ![umap_layers.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_layers.png) affiche à droite plusieurs
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fonds de carte : cliquer sur l’un d’eux change le fond de la carte.
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- ![umap_edit_osm.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_edit_osm.png) est utile pour
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améliorer la carte OpenStreetMap - ce qui sort de l’objet de ce
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tutoriel.
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- ![umap_measure.png](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_measure.png) est un outil de mesure.
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Activer cet outil a deux effets : d’une part il affiche la longueur
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des éléments linéaires de la carte et l’aire des éléments
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surfaciques ; d’autre part il vous permet de tracer sur la carte une
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ligne dont la longueur est affichée. Cliquez à nouveau sur le bouton
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pour désactiver cet outil.
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#### Partager la carte
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Le panneau de partage de la carte offre trois possibilités. Votre choix
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dépend de la manière dont vous souhaitez partager la carte :
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- **URL courte** permet de copier une URL abrégée - équivalente à
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l’URL de la carte - que vous pouvez par exemple envoyer dans un
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mail.
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- **Embarquer la carte en iframe** permet d’inclure la carte dans une
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page Web : il suffit de copier le code HTML et de l’insérer dans
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celui de votre page Web. Cette possibilité est explorée en détails
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dans le tutoriel
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[Je publie ma carte et en contrôle l’accès](/tutoriels/7-je-publie-ma-carte-et-en-controle-lacces/).
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- **Télécharger les données** permet d’obtenir les données visibles
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sur la carte, dans différents formats. Cela peut vous permettre
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d’utiliser ces données avec un autre outil.
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### 4. Visualiser les données
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![umap_donnees.jpg](../../static/tutoriels/1-je-consulte-une-carte-umap/umap_donnees.jpg)
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La liste des éléments de la carte peut être affichée avec un clic sur
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**Visualiser les données**, accessible depuis le sélecteur de calques,
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la barre de légende, ou encore en haut du panneau Légende.
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Le panneau alors visible à droite montre l’ensemble des éléments de la
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carte, organisés par calques. La loupe à gauche de chaque élément permet
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d’afficher sur la carte la popup décrivant cet élément. Le texte de
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saisie au-dessus de la liste permet de rechercher un élément, en ne
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montrant que ceux dont le nom contient le texte saisi.
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## Faisons le point
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Ce premier tutoriel nous a permis de découvrir les principales
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fonctionnalités d’une carte uMap. Nous allons maintenant
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[apprendre à créer une telle carte](2-first-map.md).
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:1_-_je_consulte_une_carte_umap) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
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157
docs-users/fr/tutorials/2-first-map.md
Normal file
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@ -0,0 +1,157 @@
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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- distinguer le mode édition du mode consultation
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- identifier les étapes nécessaires pour créer une carte
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- produire une première carte et la diffuser !
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## Procédons par étapes
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L’objet de notre première carte est simple : positionner un ou plusieurs
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lieux (domicile, vacances, travail, etc.). Procédons par étapes.
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### 1. Le mode édition
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Rendez-vous sur le site <http://umap.openstreetmap.fr/> et cliquez sur
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le bouton **Créer une carte**. Apparaît alors sur votre navigateur une
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carte qui se présente ainsi :
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![umap_edition.jpg](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edition.jpg)
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Nous retrouvons à gauche les boutons disponibles lors de la
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[consultation d’une carte](1-browsing-a-map.md).
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Plusieurs éléments visibles au-dessus et à droite de la carte sont
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visibles uniquement lorsque l’on crée ou modifie une carte, c’est-à-dire
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dans le *mode édition* :
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- le **nom de la carte** en haut à gauche
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- les boutons **Annuler** et **Enregistrer** en haut à droite
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- à droite une série de 3 boutons permettant d’ajouter des éléments à
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la carte : marqueurs, lignes et polygones
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- en-dessous une série de 6 boutons permettant de configurer la carte
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### 2. Nommer la carte
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![umap_set_name.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_set_name.png)
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![umap_edit_props.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edit_props.png)
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Une carte doit porter
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un nom qui renseigne sur ce que représente la carte. Pour définir le nom
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de la carte, cliquez sur le bouton **Éditer les paramètres**.
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Un panneau apparaît sur la droite de la carte, il contient en haut un
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champ de saisie pour le **nom** de la carte, qui contient le texte
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`Carte sans nom` : placez le curseur dans ce champ, supprimez le texte
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existant et saisissez le nom de votre carte, par exemple `Mon domicile`.
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Notez que le nom en haut à gauche de la carte est immédiatement modifié.
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Vous pouvez également saisir un texte plus long dans le champ
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**description**, qui apparaîtra dans le panneau de légende - nous y
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reviendrons.
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Maintenant sauvegardez la carte avec le bouton **Enregistrer** : un
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texte en anglais est affiché en haut de la carte, comme celui
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ci-dessous.
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![umap_create_anonymous.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_create_anonymous.png)
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Ce texte explique que vous venez de créer une carte **anonyme** et vous
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donne un lien (une URL) pour pouvoir modifier la carte. En effet la
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carte que vous avez créée n’est associée à aucun compte, et **uMap**
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considère que seules les personnes ayant ce *lien secret* peuvent la
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modifier. Vous devez donc conserver ce lien si vous souhaitez pouvoir
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modifier la carte. Nous verrons dans [le prochain tutoriel](3-create-account.md) comment
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créer son catalogue de cartes en utilisant un compte, il n’est alors pas
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nécessaire de conserver de lien secret.
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### 3. Ajouter un marqueur
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Commencez par déplacer et zoomer la carte pour visualiser l’endroit
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précis de votre domicile, lieu de vacances ou de travail.
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![umap_edit_marker.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edit_marker.png)
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Cliquez ensuite sur
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le bouton **Ajouter un marqueur**. Le curseur prend la forme d’un signe
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`+` : déplacez le sur le lieu que vous voulez *marquer* et cliquez avec
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le bouton gauche de la souris : un *marqueur bleu* et carré est créé à
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cet endroit et un panneau apparaît à droite.
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![umap_marqueur.jpg](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_marqueur.jpg)
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Ce panneau vous permet
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d’associer un nom et une description au marqueur :
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- le nom sera affiché au survol du marqueur par la souris
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- le nom et la description seront visibles dans une fenêtre dite
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*popup* qui apparaîtra lors d’un clic sur le marqueur.
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Nous verrons plus loin l’utilité des calques, et comment modifier les
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|
propriétés du marqueur : forme, couleur, pictogramme, etc.
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Répétez l’opération pour ajouter les marqueurs que vous jugez utiles à
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votre carte.
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### 4. Définir l’emprise de la carte
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Il est important de définir l’emprise initiale de la carte, c’est-à-dire
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la partie du planisphère qui sera affichée lors de la consultation de la
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carte.
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Cette emprise doit inclure votre marqueur et permettre de situer la
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carte. Il convient de trouver un compromis entre un zoom trop éloigné et
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un zoom trop rapproché. Le bon compromis dépend essentiellement du
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contenu de la carte : la majorité des marqueurs, lignes et polygones
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doivent être visibles et utiliser au mieux l’étendue de la carte.
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Vous pouvez aussi considérer le public de la carte : une carte expédiée
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à votre voisin peut être très zoomée, une carte envoyée un correspondant
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étranger doit permettre de reconnaître le pays où se trouve votre carte.
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Pour définir
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l’emprise, déplacez et zoomez la carte afin d’afficher l’emprise
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souhaitée puis cliquez sur le bouton **Enregistrer le zoom et le centre
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actuels**.
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![umap_edit_extent.png](../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_edit_extent.png)
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!!! note
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uMap enregistre en réalité le centre et le niveau de
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zoom. Selon la taille de la fenêtre où est affichée la carte, la partie
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visible pourra varier. Il est utile de prévoir une marge autour du
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contenu de la carte.
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### 5. Enregistrer la carte
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|
Toute modification de la carte doit être sauvegardée sur le serveur uMap
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en cliquant sur le bouton **Enregistrer** en haut à droite. Cette
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opération enregistre toutes les modifications depuis la dernière
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sauvegarde : vous pouvez donc réaliser plusieurs modifications à la
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suite puis les enregistrer. A l’inverse le bouton **Annuler** permet de
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|
supprimer toutes les modifications depuis la dernière sauvegarde.
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|
Après avoir enregistré les modifications, le bouton Annuler est remplacé
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par **Désactiver l’édition**. Cela vous permet de quitter le mode
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|
édition pour voir la carte en mode consultation. Vous pouvez alors
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*tester* votre carte : cliquez sur le marqueur pour afficher la popup et
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vérifier son nom et sa description.
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**Félicitations !** Vous avez créé votre première carte uMap. Vous
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pouvez la diffuser à votre entourage en copiant son URL dans la barre
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d’adresse du navigateur, ou en copiant son **URL courte** disponible
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|
dans le menu **Partager** vu dans le tutoriel [Je consulte une carte
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uMap](1-browsing-a-map.md).
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## Faisons le point
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Votre première carte est créée, en quelques étapes. L’opération est
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assez simple, mais le résultat est somme toute assez sommaire. Le
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[prochain tutoriel](3-create-account.md) va nous
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permettre de créer une jolie carte.
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:2_-_je_cree_ma_premiere_carte_umap) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
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202
docs-users/fr/tutorials/3-create-account.md
Normal file
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@ -0,0 +1,202 @@
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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- Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
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- Changer la forme, la couleur et le pictogramme d’un marqueur
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- Créer et modifier une ligne
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- Contrôler l’affichage des étiquettes
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|
## Procédons par étapes
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Nous avons appris dans
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|
[le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment créer une
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|
carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer une
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|
carte plus complète : la carte de nos vacances au [Camping de la plage
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Goulien](http://www.openstreetmap.org/way/119055693) sur la Presqu’île
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de Crozon en Bretagne.
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Au lieu de créer une carte anonyme, nous allons utiliser un compte pour
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créer cette carte.
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### 1. Utiliser un compte
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**uMap** permet d’associer ses cartes à un compte. Cela présente deux
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avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
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- les cartes créées avec un compte constituent un catalogue permettant
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d’accéder facilement à ses cartes
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- on peut modifier chaque carte du catalogue sans avoir besoin de
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conserver un lien d’édition
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Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
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gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel. Sur
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<http://umap.openstreetmap.fr>, vous pouvez utiliser un compte que vous
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avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Github,
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ou Bitbucket. Si vous n’avez aucun compte sur ces outils, c’est le
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moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez
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**Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les
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instructions - une adresse mail vous sera demandée ([plus
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d’infos](http://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
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![umap_header.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_header.png)
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Cliquez sur **Connexion /
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Créer un compte** puis sur le pictogramme correspondant au compte que
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vous souhaitez utiliser. Apparaît alors la page de connexion du site :
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saisissez le nom d’utilisateur et le mot de passe. La page suivante vous
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demande d’autoriser l’application uMap à utiliser ce compte : accordez
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cet accès. Vous retrouvez alors la page d’accueil de uMap, sur laquelle
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le lien de connexion a laissé la place à un lien **Mes cartes** vous
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permettant d’accéder à l’ensemble des cartes créées avec ce compte.
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![umap_connect.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_connect.png)
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Notez l’URL de la barre d’adresse quand vous consultez votre catalogue
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de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple
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<http://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/>. Vous pouvez
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l’utiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être
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connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les
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récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
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Toutes les cartes que vous créez en étant connecté à votre compte sont
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ajoutées à votre catalogue.
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### 2. Créer un joli marqueur
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Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
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emprise et ajoutons un marqueur à [l’emplacement du
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camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
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Nous avons vu dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment effectuer ces opérations.
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![umap_marqueur_props.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_marqueur_props.png)
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Ce gros marqueur bleu n’est pas très explicite pour figurer un camping.
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Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsqu’un marqueur est
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sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
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l’apparence du marqueur :
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- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
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Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
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CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
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héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
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de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
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- **Forme de l’icône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
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actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
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- **Image de l’icône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
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centaine de pictogrammes. Notez que le picto n’est affiché que pour
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|
les formes d’icônes `Par défaut` et `Goutte`.
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Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
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![umap_camping.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_camping.png)
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#### Modifier un marqueur
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![umap_modifier_marqueur.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_modifier_marqueur.png)
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|
Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités s’offrent à vous :
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- un clic sur le marqueur vous permet soit d’afficher le panneau
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d’édition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
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- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
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d’édition
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- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
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### 3. Créer une ligne
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Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusqu’à la
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Pointe de Dinan à l’ouest de la plage de Goulien. Traçons l’itinéraire
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suivi.
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![umap_edit_line.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_edit_line.png)
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Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
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une ligne constiutée de
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plusieurs segments. Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
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terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
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donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
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#### Modifier une ligne
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A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
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dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
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ou modifier son tracé sur la carte :
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- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
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en cliquant dessus
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- **déplacer un point** par un glisser-déposer
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|
- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
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milieu de chaque segment
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|
- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
|
||||||
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sur le premier ou dernier point
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- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
|
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|
l’option `Scinder la ligne`
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|
![umap_ligne.jpg](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne.jpg)
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#### Propriétés d’une ligne
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![umap_ligne_props.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_props.png)
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Les propriétés d’une
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ligne permettent de définir sa couleur et d’autres paramètres
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définissant son *style* :
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- l’**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
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droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
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- l’**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
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glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
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plus facile à sélectionner).
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|
Les **propriétés avancées** permettent de :
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|
- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
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||||||
|
l’adapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
|
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|
un tracé réalisé *à la main*.
|
||||||
|
- définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des
|
||||||
|
virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
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|
longueur visible, etc. L’épaisseur du trait doit être prise en
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|
compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
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être grands.
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Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
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![umap_ligne_tirets.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_tirets.png)
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### 4. Ajouter des étiquettes
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![etiquettes.png](../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/etiquettes.png)
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|
Pour aider l’identification des
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|
différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
|
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|
étiquette. L’onglet **Options d’interaction** permet de contrôler
|
||||||
|
l’affichage d’une étiquette associée à chaque élément :
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- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
|
||||||
|
placée automatiquement
|
||||||
|
- **Direction de l’étiquette** vous permet de fixer la position, à
|
||||||
|
droite ou à gauche de l’élément, ou encore au-dessus ou en-dessous
|
||||||
|
- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
|
||||||
|
intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
|
||||||
|
surchagerait la carte
|
||||||
|
- **Étiquette cliquable** permet d’afficher l’infobulle correspondante
|
||||||
|
si l’utilisateur clique sur l’étiquette, et non seulement en cas de
|
||||||
|
clic sur la *géométrie* de l’élément.
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------------------------------------------------------------------------
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## Faisons le point
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|
Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
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savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
|
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|
et modifier points et lignes. Nous n’avons pas traité ici des polygones,
|
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|
qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
|
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polygones méritent d’être détaillées, ce que nous ferons dans le
|
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|
tutoriel [Le cas des polygones](/tutoriels/8-le-cas-des-polygones/).
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Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage [personnaliser
|
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|
notre carte](4-customize-map.md).
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??? info "Licence"
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Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
||||||
|
|
161
docs-users/fr/tutorials/4-customize-map.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,161 @@
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|
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
|
||||||
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|
- Gérer son catalogue de cartes
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- Choisir un fond de carte
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|
- Sélectionner les options d’interface
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## Procédons par étapes
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### 1. Retrouver une carte
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|
Vous souhaitez modifier une carte pour l’améliorer ou la mettre à jour.
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|
Si vous avez redémarré votre navigateur et à fortiori votre ordinateur,
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|
la première chose à faire est de retrouver la carte ! Si vous avez créé
|
||||||
|
cette carte avec votre compte comme nous l’avons vu dans le tutoriel
|
||||||
|
[J’utilise un compte et crée une belle carte](3-create-account.md)), afficher
|
||||||
|
une de vos cartes se fait en trois opérations simples :
|
||||||
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|
1. connectez-vous à votre compte umap
|
||||||
|
2. affichez votre catalogue de cartes
|
||||||
|
3. cliquez sur le nom de la carte, affiché **sous l’aperçu** de la
|
||||||
|
carte
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|
![umap_edit.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_edit.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
La carte s’affiche alors en mode
|
||||||
|
consultation. Cliquez sur le crayon en haut à droite de la carte pour
|
||||||
|
passer en mode édition : vous pouvez dès lors modifier la carte.
|
||||||
|
N’oubliez pas de sauvegarder la carte une fois les modifications
|
||||||
|
terminées.
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||||||
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|
!!! note
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||||||
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||||||
|
Il peut être fastidieux de passer du mode édition au
|
||||||
|
mode consultation et vice-versa de façon répétée. Une astuce consiste à
|
||||||
|
utiliser pour la même carte deux onglets ou deux navigateurs, l’un en
|
||||||
|
mode édition l’autre en mode consultation. Vous devez tout de même
|
||||||
|
**enregistrer** la carte dans l’onglet en mode édition avant de
|
||||||
|
l’**actualiser** (par exemple avec la touche F5) dans l’onglet en mode
|
||||||
|
consultation.
|
||||||
|
|
||||||
|
Vous pouvez retourner à votre catalogue de cartes à tout moment en
|
||||||
|
cliquant sur **Accueil** tout en bas à droite de la carte.
|
||||||
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|
### 2. Changer le fond de carte
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|
Nous avons vu dans le tutoriel [Je consulte une carte uMap](1-browsing-a-map.md)
|
||||||
|
que plusieurs fonds de carte
|
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|
sont disponibles dans uMap. Lorsque vous éditez une carte vous pouvez
|
||||||
|
choisir le fond de carte qui sera utilisé à l’affichage de la carte.
|
||||||
|
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|
![umap_edit_background.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_edit_background.png)Cliquez sur
|
||||||
|
le pictogramme `Changer le fond de carte` : un panneau à droite montre
|
||||||
|
une vingtaine de fonds de cartes. Il vous suffit de cliquer sur l’un
|
||||||
|
d’eux : faites votre choix et n’oubliez pas d’enregistrer la
|
||||||
|
modification.
|
||||||
|
|
||||||
|
Le choix du fond de carte est une affaire de goût. Le contexte de la
|
||||||
|
carte peut vous aider à en choisir un plutôt qu’un autre, par exemple :
|
||||||
|
|
||||||
|
- les fonds **Outdoors**, **Landscape** ou **OpenTopoMap** montrent le
|
||||||
|
relief : judicieux pour une carte de randonnée
|
||||||
|
- **OpenCycleMap** montre les grands itinéraires cyclistes, comme les
|
||||||
|
EuroVélo (Côte Atlantique, Loire à Vélo...)
|
||||||
|
- **Positron**, **Toner** et **OSM-Monochrome** sont en noir et blanc
|
||||||
|
: vos marqueurs, lignes et polygones seront plus visibles
|
||||||
|
- le style **HOTOSM**, créé par le [groupe
|
||||||
|
humanitaire](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Humanitarian_OSM_Team)
|
||||||
|
d’OpenStreetMap, permet d’aller jusqu’à un niveau de zoom élevé
|
||||||
|
(niveau 20) : intéressant si l’étendue de votre carte couvre un
|
||||||
|
quartier ou votre jardin
|
||||||
|
|
||||||
|
!!! note
|
||||||
|
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||||||
|
Tous les fonds de carte utilisés par umap, à
|
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|
l’exception des images aériennes de l’IGN, sont réalisées à partir des
|
||||||
|
données OpenStreetMap. Ils sont produits par des associations, des
|
||||||
|
entreprises ou des bénévoles qui les mettent gracieusement à
|
||||||
|
disposition.
|
||||||
|
|
||||||
|
Remarquez le texte affiché en bas à droite de la carte : il crédite les
|
||||||
|
auteurs du fond de carte, par exemple
|
||||||
|
`Map tiles by Stamen Design - Map Data © OpenStreetMap contributors`.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3. Choisir les options d’interface
|
||||||
|
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||||||
|
Vous pouvez configurer les éléments de la carte mis à disposition des
|
||||||
|
utilisateurs qui consulteront votre carte. Vous pouvez par exemple
|
||||||
|
ajouter une mini-carte de situation ou une barre de légende, ou encore
|
||||||
|
décider quels boutons seront affichés.
|
||||||
|
|
||||||
|
![umap_edit_props.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_edit_props.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
Pour cela, ouvrez dans
|
||||||
|
le menu **Éditer les paramètres** l’onglet **Options d’interfaces**.
|
||||||
|
Vous pouvez activer ou désactiver une dizaine d’options dont voici la
|
||||||
|
signification.
|
||||||
|
|
||||||
|
Apparaît alors un long tableau de bord qui vous permet, pour chacun des
|
||||||
|
boutons sur la gauche de la carte, de contrôler leur visibilité :
|
||||||
|
|
||||||
|
- **toujours** indique que le bouton est toujours visible pour
|
||||||
|
l’utilisateur
|
||||||
|
- **jamais** signifie que le bouton ne sera pas disponible
|
||||||
|
- **caché** signifie que le bouton n’est accessible qu’après un clic
|
||||||
|
sur le bouton ![umap_plus.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_plus.png). Les boutons
|
||||||
|
cachés ne seront bien sûr accessibles que si l’option
|
||||||
|
`Voulez-vous afficher le bouton "Plus" ?` (plus bas sur le tableau
|
||||||
|
de bord) est activée.
|
||||||
|
|
||||||
|
La partie basse du tableau de bord ne concerne pas ces boutons mais
|
||||||
|
d’autres éléments venant *habiller* la carte :
|
||||||
|
|
||||||
|
![umap_properties_bottom.jpg](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_properties_bottom.jpg)
|
||||||
|
|
||||||
|
Quelques remarques :
|
||||||
|
|
||||||
|
- si vous cachez les boutons de zoom **et** désactivez le zoom avec la
|
||||||
|
molette de la souris, les utilisateurs ne pourront ni zoomer ni
|
||||||
|
dézoomer … sauf à découvrir le menu accessible avec un clic droit
|
||||||
|
sur la carte.
|
||||||
|
- les boutons de navigation en bas des popups permettent de faire
|
||||||
|
défiler les éléments de la carte
|
||||||
|
|
||||||
|
![umap_share.png](../static/tutoriels/4-je-modifie-et-personnalise-ma-carte/umap_share.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
Notez que ces
|
||||||
|
options - et quelques autres - sont également disponibles en **Options
|
||||||
|
d’export de l’iframe** du menu **Exporter et partager carte**, où elles
|
||||||
|
permettent de contrôler les mêmes options d’interface lorsque la carte
|
||||||
|
est intégrée dans une page Web.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 4. Copier ou supprimer une carte
|
||||||
|
|
||||||
|
Tout en bas des **Propriétés de la cartes**, l’onglet **Options
|
||||||
|
avancées** propose deux opérations peu utilisées mais qu’il est bon de
|
||||||
|
connaître :
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Supprimer** supprime la carte du serveur umap, ainsi que les
|
||||||
|
données qui y sont associées !
|
||||||
|
- **Cloner cette carte** effectue une copie de la carte et de ses
|
||||||
|
données. La nouvelle carte est ajoutée à votre catalogue.
|
||||||
|
|
||||||
|
Dans les deux cas un message vous demande de confirmer l’opération.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Faisons le point
|
||||||
|
|
||||||
|
Ce tutoriel nous mène à la fin du niveau débutant. Vous savez créer,
|
||||||
|
modifier et personnaliser une carte. Vous savez styliser vos marqueurs,
|
||||||
|
lignes et polygones. Enfin vous savez gérer votre catalogue de cartes.
|
||||||
|
|
||||||
|
Une fois ces opérations maîtrisées, les tutoriels de niveau
|
||||||
|
intermédiaire vous apprendront à structurer vos cartes avec des calques
|
||||||
|
et enrichir le contenu de vos popups. Vous découvrirez également comment
|
||||||
|
publier une carte sur un site Web, et définir qui peut la voir et la
|
||||||
|
modifier.
|
||||||
|
|
||||||
|
??? info "Licence"
|
||||||
|
|
||||||
|
Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:4_-_je_modifie_et_personnalise_ma_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
|
||||||
|
|
After Width: | Height: | Size: 154 KiB |
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
After Width: | Height: | Size: 987 B |
After Width: | Height: | Size: 1 KiB |
After Width: | Height: | Size: 768 B |
After Width: | Height: | Size: 634 B |
After Width: | Height: | Size: 941 B |
After Width: | Height: | Size: 966 B |
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
After Width: | Height: | Size: 1,022 B |
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
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if you are interested to translate it from French.
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!!! example "This is an ongoing work."
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[Let us know](https://github.com/umap-project/umap/issues)
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if you are interested to translate it from French.
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!!! example "This is an ongoing work."
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[Let us know](https://github.com/umap-project/umap/issues)
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if you are interested to translate it from French.
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[Let us know](https://github.com/umap-project/umap/issues)
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if you are interested to translate it from French.
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