2024-05-01 15:25:17 -05:00
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
- Changer la forme, la couleur et le pictogramme d’ un marqueur
- Créer et modifier une ligne
- Contrôler l’ affichage des étiquettes
## Procédons par étapes
Nous avons appris dans
[le tutoriel précédent ](2-first-map.md ) comment créer une
carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer une
carte plus complète : la carte de nos vacances au [Camping de la plage
Goulien](http://www.openstreetmap.org/way/119055693) sur la Presqu’ île
de Crozon en Bretagne.
Au lieu de créer une carte anonyme, nous allons utiliser un compte pour
créer cette carte.
### 1. Utiliser un compte
**uMap** permet d’ associer ses cartes à un compte. Cela présente deux
avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
- les cartes créées avec un compte constituent un catalogue permettant
d’ accéder facilement à ses cartes
- on peut modifier chaque carte du catalogue sans avoir besoin de
conserver un lien d’ édition
Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel. Sur
< http: / / umap . openstreetmap . fr > , vous pouvez utiliser un compte que vous
avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Github,
ou Bitbucket. Si vous n’ avez aucun compte sur ces outils, c’ est le
moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez
**Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les
instructions - une adresse mail vous sera demandée ([plus
d’ infos](http://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_header.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_header.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Cliquez sur **Connexion /
Créer un compte** puis sur le pictogramme correspondant au compte que
vous souhaitez utiliser. Apparaît alors la page de connexion du site :
saisissez le nom d’ utilisateur et le mot de passe. La page suivante vous
demande d’ autoriser l’ application uMap à utiliser ce compte : accordez
cet accès. Vous retrouvez alors la page d’ accueil de uMap, sur laquelle
le lien de connexion a laissé la place à un lien **Mes cartes** vous
permettant d’ accéder à l’ ensemble des cartes créées avec ce compte.
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_connect.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_connect.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Notez l’ URL de la barre d’ adresse quand vous consultez votre catalogue
de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple
< http: / / umap . openstreetmap . fr / fr / user / cartocite / > . Vous pouvez
l’ utiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être
connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les
récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
Toutes les cartes que vous créez en étant connecté à votre compte sont
ajoutées à votre catalogue.
### 2. Créer un joli marqueur
Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
emprise et ajoutons un marqueur à [l’ emplacement du
camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387& mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
Nous avons vu dans [le tutoriel précédent ](2-first-map.md ) comment effectuer ces opérations.
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_marqueur_props.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_marqueur_props.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Ce gros marqueur bleu n’ est pas très explicite pour figurer un camping.
Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsqu’ un marqueur est
sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
l’ apparence du marqueur :
- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
- **Forme de l’ icône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
- **Image de l’ icône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
centaine de pictogrammes. Notez que le picto n’ est affiché que pour
les formes d’ icônes `Par défaut` et `Goutte` .
Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_camping.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_camping.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
#### Modifier un marqueur
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_modifier_marqueur.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_modifier_marqueur.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités s’ offrent à vous :
- un clic sur le marqueur vous permet soit d’ afficher le panneau
d’ édition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
d’ édition
- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
### 3. Créer une ligne
Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusqu’ à la
Pointe de Dinan à l’ ouest de la plage de Goulien. Traçons l’ itinéraire
suivi.
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_edit_line.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_edit_line.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
une ligne constiutée de
plusieurs segments. Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
#### Modifier une ligne
A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
ou modifier son tracé sur la carte :
- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
en cliquant dessus
- **déplacer un point** par un glisser-déposer
- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
milieu de chaque segment
- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
sur le premier ou dernier point
- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
l’ option `Scinder la ligne`
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_ligne.jpg ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne.jpg )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
#### Propriétés d’ une ligne
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_ligne_props.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_props.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Les propriétés d’ une
ligne permettent de définir sa couleur et d’ autres paramètres
définissant son *style* :
- l’ **opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
- l’ **épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
plus facile à sélectionner).
Les **propriétés avancées** permettent de :
- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
l’ adapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
un tracé réalisé *à la main* .
- définir un **traitillé** , par une série de chiffres séparés par des
virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
longueur visible, etc. L’ épaisseur du trait doit être prise en
compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
être grands.
Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![umap_ligne_tirets.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_tirets.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
### 4. Ajouter des étiquettes
2024-05-02 13:56:27 -05:00
![etiquettes.png ](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/etiquettes.png )
2024-05-01 15:25:17 -05:00
Pour aider l’ identification des
différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
étiquette. L’ onglet **Options d’ interaction** permet de contrôler
l’ affichage d’ une étiquette associée à chaque élément :
- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
placée automatiquement
- **Direction de l’ étiquette** vous permet de fixer la position, à
droite ou à gauche de l’ élément, ou encore au-dessus ou en-dessous
- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
surchagerait la carte
- **Étiquette cliquable** permet d’ afficher l’ infobulle correspondante
si l’ utilisateur clique sur l’ étiquette, et non seulement en cas de
clic sur la *géométrie* de l’ élément.
## Faisons le point
Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
et modifier points et lignes. Nous n’ avons pas traité ici des polygones,
qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
polygones méritent d’ être détaillées, ce que nous ferons dans le
2024-05-02 13:38:15 -05:00
tutoriel [Le cas des polygones ](8-polygons.md ).
2024-05-01 15:25:17 -05:00
2024-05-02 13:56:27 -05:00
Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage
[personnaliser notre carte ](4-customize-map.md ).
2024-05-01 15:25:17 -05:00
??? info "Licence"
Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’ Cité ](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte ) sous licence [CC-BY-SA 4 ](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr ).